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Epic商店突破6.8亿美元,累计1.08亿玩家,发布9款三方独占游戏

发布时间:  浏览: 次  作者:手游那点事

Epic商店突破6.8亿美元,累计1.08亿玩家,发布9款三方独占游戏
  Epic Games在1月14日提供了有关其商店发展情况的最新信息。自2018年12月推出以来, Epic Games已经积累了1.08亿PC玩家加入,获得6.8亿美元(约人民币46.91亿元)的总收入。
  尽管6.8亿美元的收入大部分来自于Epic的当家游戏《堡垒之夜》,据Epic的统计,玩家在第三方PC游戏上的支出也有2.51亿美元(约人民币17.31亿元)。而这之外,Epic Games还为玩家发放了超过2300万美元的优惠券和折扣。
Epic商店突破6.8亿美元,累计1.08亿玩家,发布9款三方独占游戏
  免费游戏和独占游戏是Epic Games的两大卖点
  Epic Games Store对玩家来说最大的卖点之一就是免费游戏的发放。Epic Games Store推出时,Epic创始人兼首席执行官Tim Sweeney承诺在整个2019年内每两周提供一款免费游戏。实际上,它已经超过了这个标准,到目前为止,已经为玩家提供了73款,累计超2亿份游戏。这73款游戏总价值1455美元,平均open criti评分80%以上。这样的策略看起来如今看来成效显著,以至于Epic宣布在2020年将继续提供每周免费游戏。
  另一个Epic Games的卖点是预购PC游戏的独占。这似乎也吸引了消费者,因为Epic Games上最受欢迎的游戏包括9个第三方游戏,皆为独占游戏:《World War Z》,《Satisfactory》,《Dauntless》,《Untitled Goose Game》,《Outer Worlds》,《Borderlands 3》,《Metro Exodus》,《The Division 2》和《Control》。这个列表按销售量排名,且不包含免费游戏。
Epic商店突破6.8亿美元,累计1.08亿玩家,发布9款三方独占游戏
  对开发者和发行商友好的Epic Games,使用《堡垒之夜》的工具帮助开发者的游戏跨平台
  此外,Epic还表示,2020 年,在成为开发人员友好型商城方面,他们将继续引领潮流。实现88%的收益分成的承诺是其一直以来对抗Steam的基石,接下来他们也会支持开发人员和发行商的付款系统,并用 Humble 集成无密钥购买(很快将有更多 PC 商店)。
  除此之外,Epic Games还集成独立于Epic平台以及独立于商城的在线服务,这些服务拥有超过3亿顾客账户和17亿好友连接。
  Epic还帮助开发人员使用《Fortnite(堡垒之夜)》开发的工具来支持跨平台游戏,包括 PC、Mac、PlayStation、Xbox、Switch、iOS 和 Android的在线游戏。Phoenix Labs 出品的《Dauntless》是首款采用 Epic 技术的第三方游戏,横跨PC、PlayStation、Xbox和Switch平台。2020 年,将有更多跨平台游戏登陆 Epic Games 商城。
  玩家友好和开发者友好的路线卓有成效,Epic活跃玩家国内数量第三
  迄今为止,Epic Games确实取得了良好的关注度和一定的成绩。在Instagram上,@epicgames获得了232万关注,Twitter上@EpicGames有341万关注,而Faceboook上@epicgames有64.4万关注。235个国家的开发者加入进来,开发者代码在第三方EGS购买中被使用了1733180次(Epic Games独创的支持中小型开发者的一种奖励代码模式)。
Epic商店突破6.8亿美元,累计1.08亿玩家,发布9款三方独占游戏
  2019年12月的统计数据里,Epic Games上活跃玩家数量最多的地区是美国,占比17.34%,第二名的地区是俄罗斯,10.15%,第三地区为中国,8.36%。尽管在之前,Epic Games一度对中国玩家锁区,但在新的销售策略下,依然有大量国内PC玩家涌入。
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