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今天除了上线司马懿之外,还有芈月,韩信和曹操都被加强了!

发布时间:2018-08-23 20:02:38  作者:MrPoker  来源:MrPoker  阅读:377

      今天正式服迎来了一波比较大的版本更新,不仅上线了新英雄司马懿,还上架了几款“星元皮肤”。
    今天除了上线司马懿之外,还有芈月,韩信和曹操都被加强了!
      下午的时候,我在正式服里玩了几盘司马懿,现在普攻不能暴击了,用起来会有点不习惯,不能像以前那样出暴击装了,更考验进场时机,等过两天测试稳定之后,再给大家说说这名新英雄。
      (还有嬴政的模型改动,真的很不错,我都忍不住想用几盘嬴政了)
      除了以上几点,本次新版本更新,还对13名英雄进行了调整,包括大家所熟悉的芈月,韩信和曹操均被加强。
      今天,我就先给大家讲解一下,这次新版本更新的英雄调整情况,好让各位更进一步的了解新环境的变化。
      【11名英雄被加强】
      ①钟馗
      基础生命:3420(+204.3*英雄等级)→3420(+243*英雄等级)
      2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒→14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
      【看法】其实在S12赛季初的时候,钟馗就进行了一次调整,那次是降低了钟馗的AP加成,提升了他的基础伤害,让钟馗的前期作战能力更强一些。
      而此次的加强,基础生命每级增加了38.7点,满级增加541.8,点,后期的增幅效果不是十分明显,但在8级左右的时候,有270点生命加成,还是挺不错的,另外还缩短了钟馗的二技能前期CD,让他的钩子容错率提高了不少。
      这样一来,其实也是在变相的加强钟馗的前期作战能力,让他走辅助的战略意义更高,不过即便是这样,钟馗还是比较吃钩子的命中率,前期14秒CD依旧有点长,比起其他功能型辅助,还是会有点吃亏,总体来说,算是小幅度加强吧。
      (如果能把钟馗的二技能出钩速度加快一点,或许会更好一些)
      ②狂铁
      被动:新增效果:能量≥30时,每次普攻造成额外伤害且回复生命
      被动:额外伤害:40(+3*英雄等级)
      被动:回复生命:20(+1*英雄等级)(+0.15Ad)
      1技能:回血:40(+8/Lv)(+0.2Ad) → 30(+6/Lv)(+0.16Ad)
      1技能强化:回血:80(+16/Lv)(+0.4Ad) → 60(+12/Lv)(+0.32Ad)
      2技能:强化普攻范围:350×500 → 350×400
      【看法】此次对狂铁的调整,主要是增加了他的被动伤害和续航效果,让狂铁不需要把全部能量压在二技能身上,也能实现很好的线上压制效果,可以把更多的能量用在一技能和大招上,打出不错的控制效果和爆发伤害。
    今天除了上线司马懿之外,还有芈月,韩信和曹操都被加强了!
      但能量流失过快依旧是硬伤,在团战和劣势局中,常常都会因为能量不够,不能第一时间打出高爆发,典型的“顺风强逆风尴尬”的英雄,总体来说,跟钟馗一样,算是小幅度加强吧。
      (如果能让狂铁的能力流失变慢一些,或者攒的速度更快一些,或许会更好一点)
      ③孙策
      被动:每层护甲:16(+1*英雄等级) → 20(+2*英雄等级)
      【看法】每层护甲比以前多了4~18点,满级之后,十层护甲可以比以前多出180点,也即是说,到达大后期孙策的被动可以最多给他增加480点护甲值,这会让孙策对护甲装的需求没有那么多,毕竟护甲超过了1000点,收益就会变得越来越少。
      这样一来,也等同于解放了孙策的装备格子,让他可以放弃一件护甲装的选择,而出多一件输出装。
      当然,这点收益,在前期对线时也很明显,特别是在4级左右,每层护甲可以增加26点,10层260点,已经跟一个大件的护甲加成差不多了,也变相的加强了孙策的前中期打架能力,算是中度增加。
      ④芈月
      优化技能描述,补充暗影仆从对小兵的伤害描述
      被动暗影仆从:对小兵额外造成120(+6*英雄等级) (+0.21Ap)点伤害
      修复暗影仆从消失动画不匹配的BUG
      2技能:新增被动芈月获得普攻强化效果:40(+8/Lv)(+0.2Ap)
      3技能:取消该技能被动芈月获得普攻强化效果
      【看法】此次对芈月的调整,主要在两个方面,一个是清线速度,一个是前中期单挑能力,总体来说算是中度加强,提高了芈月的带线能力,特别是二技能还增加的普攻强化效果,让芈月在线上能压制很多英雄。
      不过,芈月到后期还是会有点被动,身板太脆让他很难进场,5V5打团的效果也不明显,需要一直带线牵制才行。
      ⑤韩信
      1技能:伤害:135(+16/Lv)(+0.62Ad) → 250(+20/Lv)(+0.85额外Ad)
      1技能:CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.8秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒
      3技能:伤害:130(+35/Lv)(+0.625Ad) → 250(+50/Lv)(+0.85额外Ad)
      3技能:增加效果:释放过程获得30%免伤
      【看法】此次对韩信的调整,主要是伤害,CD和免伤上,先说说伤害量吧,增强了一三技能的基础伤害,不过把固定AD改成了额外AD,这也是为了平衡的韩信伤害输出,让他前期即便没有装备,也能有一定的伤害保证。
      (韩信的基础攻击力有172点,自然攻击力成长是15点,也即是说,现在的一三技能是不能把这382点攻击力算上去的,只能算装备和铭文的攻击力属性)
    今天除了上线司马懿之外,还有芈月,韩信和曹操都被加强了!
      (以上是韩信满级满装备的属性,如果按以前的0.62固定AD加成,一技能就能增加502点伤害,但按现在的0.85额外AD加成,就只能增加360点伤害了,不过考虑到基础伤害也比以前上调了135点,加起来会跟以前差不多)
      另外,还缩短了一技能的前期CD,让韩信的前期转线速度更快,变相的加强了他的刷野和Gank效率。
      最重要的一点,就是让三技能附加了30%免伤效果,这是本次调整中,对韩信最大的加强。
      要知道以前在体验服中,韩信为了增加这个免伤效果,是直接取消了大招的击飞效果的。
      现在击飞效果保留了,还增加了免伤,让韩信的进退场能力有显著的提高,变得比以前更加灵活自如。
      (一三技能的额外AD加成也是为了杜绝韩信出肉的念头,不让韩信像花木兰那样,出半肉抗伤,所以大家不能想着出半肉打配合了,这样只会让韩信的输出变低很多,不利于偷塔带线)
    今天除了上线司马懿之外,还有芈月,韩信和曹操都被加强了!
      总体来说,算是比较大的加强吧,大家或许现在开始就可以着手练练韩信了。
      ⑥梦奇
      1技能:质量消耗:固定40点 → 40/38/36/34/32/30点
      【看法】梦奇在5月15号的更新中,降低了基础移速和提升了质量消耗,让他立即从T1梯队退身到了T2梯队的中下游位置。
      (我之前是省20排名的梦奇,也在那次调整之后,再也没有碰过梦奇了)
      此次的加强,降低了梦奇的后期质量损耗,让他在11级之后,一技能的质量损耗就能回到以前的状态,这对AP梦奇来说,是一件好事,不过对于AD梦奇来说,移速太慢依旧是硬伤。
      我觉得算是小幅度的增强吧,大家都知道,之前的版本,梦奇之所以能稳居T1上游顶端的位置,也是因为他的中后期单挑能力和带线效率太强了,而移速降低之后,也变相的让梦奇的转线速度变弱了许多,极其容易被放风筝。
      ⑦不知火舞
      优化被动翻滚可穿越阻挡
      被动刷新条件:脱战刷新 → 每隔5秒刷新
      2技能:减速时长:1秒 → 0.5秒
      【看法】翻滚可以穿越地形,提升了不知火舞的进退场能力,与此同时,还让被动变成了每个5秒自动刷新,也算是提升了不知火舞的爆发伤害,让她的整体机动性变得更强一些。
      不过二技能也降低了一半的减速效果,会更考验不知火舞的连招熟练度,整体来说,此次的调整是对不知火舞的上限有了一定的提高。
      至于能不能回归到热门中单位,我觉得还得再观望一下,毕竟不知火舞的清兵线速度太慢了,真的很难掌握兵线的主动权,容易被限制在中路。
      这样一来,别说支援抢节奏了,自身的发育都成问题,而且现在二技能的Poke能力也变弱了,限制效果没有以前那么明显,对线压力可能会更大一些。
      (被动的加强会有效的缓解不知火舞的清线压力,不过跟诸葛亮一样,也要近身才能快速清线,容易被消耗血量,也不好游走)
      ⑧庄周
      1技能:伤害:375(+75/Lv)(+0.69Ap) → 400(+80/Lv)(+0.72Ap)
      【看法】更新之前,很多人问我庄周会不会再变成食人鱼?
      我觉得并不会,因为之前导致庄周强势上ban位的原因,是二技能提升了非常多的伤害量,现在只加强了一技能的伤害,仅仅是提升了庄周的前中期输出量,让他的一技能可以为队友铺垫一点伤害,并不能让自己的伤害逆天。
      我觉得算是小幅度的增加吧,如果能适当的提升一下大招的免控时长,应该会更不错。
      ⑨曹操
      被动技能:持续时间:3秒 → 5秒
      3技能:增加效果:开启时移除自身控制效果
      【看法】曹操在之前的版本上不了场的原因,主要也是因为一技能的位移距离比较短和开大进场容易被限制。
      此次的加强,主要是针对第二点,加强曹操的进场能力,让他能瞬间解控进场输出,有点类似典韦的一技能,不过没有加速效果。
      总体来说还是可以接受的,也算是调整到点上了,而且还提升了被动的持续时长,让曹操的持续作战能力更强。
    今天除了上线司马懿之外,还有芈月,韩信和曹操都被加强了!
      其实曹操并不缺伤害,主要是怕被别人限制和放风筝,此次的调整能比较有效的解决这个问题,我觉得现在的曹操应该能拿出来玩一下了。
      ⑩钟无艳
      基础生命值:3150(+275*英雄等级) → 3338(+275.6*英雄等级)
      基础攻击力:164(+11*英雄等级) → 175(+12.8*英雄等级)
      被动技能:石化时间:1秒 → 0.75秒
      3技能:护盾:80(+40/Lv)(+0.35Ad) → 120(+60/Lv)(+0.45Ad)
      【看法】之前钟无艳的短板有三点,身板较脆,技能前摇过长和后期伤害不足,此次的调整,主要也是针对身板较脆和后期伤害不足这两点来加强的。
      现在的钟无艳,前期会比以前多188点生命值,等于大半个红水晶的属性,满级之后的攻击力也会比以前多出36.2点,同时,三技能也会多了近一倍的护盾值,让钟无艳的坦度和伤害量都会有所提升,配合能力肯定会比以前变强不少。
      总体来说,算是中小幅度的加强吧,毕竟还降低了0.25秒的被动石化时长,也算是调整了钟无艳的机制了。
      ⑪太乙真人
      1技能:蓄满晕眩时长:1秒 → 1/1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒
      修复太乙真人1技能蓄满晕眩时长异常的BUG
      【看法】在7月24日的版本更新中,就对太乙真人一技能的眩晕时间进行了调整,让他的优先级一度下降。
      (看过冠军杯的同学都应该知道,太乙真人的优先级确实有点低,毕竟一技能只有1秒的控制时长,对面再出个韧性鞋,太乙真人就会变成异常的尴尬)
      现在提升了太乙真人一技能的后期眩晕时长,也算是回调了一点数值,让太乙真人在后期的战略意义变强了一些,我觉得算是中小幅度的增强吧,起码能用了,毕竟现在的版本本来就不是进攻节奏的时代,很容易往后拖,而在中后期,太乙真人拥有1.5秒的一技能眩晕时长和大招复活,还是挺不错的,既能限制也能保护。
      不过在高端局中可能还是会有点吃力,毕竟前期太乙真人依旧只有1秒的眩晕时长,抢节奏肯定是抢不过其他硬控辅助的。
      【2名英雄被削弱】
      ⑫元歌
      人形态1技能:CD:固定12秒 → 固定15秒
      人形态2技能:CD:9/8/7/6 秒 → 11/10/9/8 秒
      人形态3技能:CD:9/8/7/6 秒 → 11/10/9/8 秒
      人形态大招:CD:12/11/10 秒 → 16/15/14秒
      傀儡被销毁后1技能禁用时间:10秒 → 20秒
      修复傀儡移动超出控制范围收回后未触发技能CD的BUG
      【看法】在之前的版本当中,元歌之所以能稳居T0梯队,主要是因为三点,一是无压力的探视野能力,二是超高爆发的伤害,三是短CD的傀儡无限消耗。
      此次的调整,主要是针对他的一三强势点,把元歌的傀儡CD加长了,让他不能随便的探视野,也不能频繁的利用傀儡进行消耗了。
    今天除了上线司马懿之外,还有芈月,韩信和曹操都被加强了!
      更新过后的元歌,会更讲究进场时机,对线期的压力可能会变高了不少,但中后期的团战和抓人能力依旧很强,毕竟伤害没有降低,只要傀儡三技能晕中,依旧可以接223打一套伤害,对后排脆皮的威胁性还是那么大。
      如果给我选择,刚刚开始更新的前几天我是不会把元歌放下ban位的,毕竟伤害依旧那么高,后期即便进场一换一秒个后排也不亏,何况还不一定死呢,只不过很难再打一套罢了。
      (我觉得高手依旧能玩得很好,毕竟元歌靠的是意识,建议大家别急着把元歌放下ban位,继续ban着吧,等版本稳定之后再说)
      ⑬项羽
      2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.8Ad) → 130(+24/Lv)(+0.8Ad)
      3技能:伤害:540(+270/Lv)(+0.96Ad) → 500(+250/Lv)(+1.0Ad)
      【看法】降低了项羽的伤害是意料之中的事情,毕竟之前项羽的伤害量确实有点过高了,不怎么需要装备,也不需要出任何输出装,就能一套秒脆皮,这明显超标了。
      现在二技能降低了20~50点伤害,三技能降低了40~140点伤害左右,会让项羽走边路的压力会大一些,毕竟二技能是项羽的主要消耗技能,少了那点伤害,换血效果会变弱很多,特别是面对射手的时候,可能就会差那一点伤害而导致秒不了射手。
      不过项羽依旧是一名强势英雄,毕竟那百分比伤害的被动没有动刀,爆发伤害和清线速度并不低,而且项羽的机制全都是限制和控制技能,依旧可以随意的打乱敌方阵型,还是一个很好的“团战搅屎棍”。
      总结
      以上就是本次版本更新的内容解析,总体来说,都是在加强英雄,我觉得还是不错的,起码提高了很多英雄的优先级,像曹操和韩信,应该能上场,不至于像以前那样,只能是信仰级别的玩家才能玩。
      而元歌,我个人建议还是不要下ban位,这个英雄切后排能力依旧强,要是打团还没有开始,自己C就蒸发了,还是会有点难受的。
      至于其他的英雄情况,还要看环境稳定之后才能确定,以后我也会持续跟大家讲解新版本新环境的情况。
      (目前我对司马懿的理解是要出纯AP装的,大家可以试试“攻速鞋+巫术法杖+噬神之书+博学者之怒+法穿杖+辉月”,如果是走打野路线,就不出巫术法装,直接三级蓝色打野刀,铭文建议带梦魇心眼狩猎)