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仙剑奇侠传7好玩吗 一周目通关后来聊聊通关感受

发布时间:2021-10-20 14:34:17  作者:L★龙崎  来源:互联网  阅读:156

    选的难如登天难度,全支线,几乎全收集,差个卢龙府对话没找到。刚开始不知道有萤火瓜灯这个饰品,浪费了一些时间在天师门和燕归谷里找宝箱找书,到青烟村拿到这个饰品,世界都明朗了,开始如果不到处跑,30小时以内应该可以结束的。

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    1.整体概括
    先概括一下整体,横向对比是真的跟古剑3有差距,纵向对比仙6,我觉得剧情比6差,其他方面改变很大,可能有人不适应,但我玩起来感觉进步是有的,也能感受到制作组想做出改变的态度,只是有些地方做的确实不够好。个人感觉仙7目前整体品质在国单里算是中规中矩,比我预期要差一些,我本来觉得能做的更好。然后分开说说各方面的感受,包括剧情战斗人设各方面。

    首先剧情。这代主线剧情的走向,最大的问题是太平淡,没深度,孟章出场小人嘴脸,敖胥一眼不是好人,剧情大体走向开局不久就能猜个大概,在推进过程中没有让人惊讶的地方,也没有反转,有些地方像白家谋反什么的,就。。感觉很虚无吧应该说。

    主角感情方面,桑游白茉晴的感情发展没什么问题,本来就四年相处,桑游的感情也从来没藏着,堪称舔狼。但修吾和清疏的感情就很突兀,虽说是共生加持,但发展的不自然,甚至感觉尴尬。

    让我比较满意的是路人对话,支线剧情,和一些小彩蛋。对话和支线把前几作串在一起了,内容还是非常丰富的,好像还有些支线和对话会有不同的分支和后续,有待考证。战斗和烹饪的彩蛋能看到主角团日常相处的过程,但是太少。

    剧情综合评价:我真的感觉是仙剑系列里垫底的。4/10,是个故事。

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    2.主角人设方面

    月清疏:聪明,冷静,善良,大厨,照顾子秋时温柔,关心白茉晴时连桑游都叹服的撩妹技巧,还有照胆泉临危不惧随机应变。整体表现很全能,可以说是女中豪杰,不让须眉,9/10,少给一分怕你骄傲。

    修吾:本身是个刚被唤醒的新神族,到人界不谙世事搞出些尴尬事是没问题,但是塑造崩了,出场公主抱让人迷惑,一些发言又搞的像个霸总,不讨喜,大可不必设计这种台词,虽然霸总桥段后面不多,但说出某些台词时还是很让我无语。整体表现让我觉得有点尴尬,因为行为思考逐渐向人类同步,所以不至于讨厌,5/10,普普通通,男主不合格。

    桑游,整个仙7我最喜欢的人设,天性自由洒脱,背负仇恨离家,没有影响到长大后的人生态度,看起来有点跳脱但不耽误正事,该负起责任的时候马上挺身而出,整部游戏桑游的成长是显著的,毛头小子到肩负重任的一方泉守,就是有点太舔了。整体表现很讨喜,气氛制造机,有担当,够义气,8/10,扣点舔狗分。

    白茉晴,个性不出彩,算是呆萌系小妹,在清疏的女中豪杰光环下,白显得过于依赖他人,发现哥哥的事之后一些处理方法令人迷惑。但也没什么黑点,善良,对朋友很好,对阿游的感情也真切,只怪清疏人设光环太强,让她没有深刻记忆点,整体表现一般,6/10,女二及格线吧。

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    3.战斗

    本来想狂喷闪避,但昨天更新后我发现攻击和放技能的过程中可以用闪避打断了,战斗体验有所提升,闪避方面就先轻喷一点:完美闪避触发时机有大问题,而且收益太低,在BOSS战中完全没有去赌完美闪避的必要。

    难如登天玩下来其实没觉得难,小怪战挺无趣的,怪攻击欲望很低,主角团的技能伤害又爆炸,基本就是几刀砍翻,白茉晴出场后一把火小怪烧光,后面大家伤害都高了,修吾随便飞剑清场,月清疏火锤一下两万,所以小怪存在感很低。最拉稀的是毒瘴下层的自爆树叶,属实逆天。

    boss伤害过高,尤其人形boss,攻击频率也快,点名红毛。这样会导致轻重攻击连续技没有机会打出来,现在闪避优化了之后也只是敢尝试去打连续技,但能打完的机会很少,中间boss抬手肯定要闪避断连招的,不然容易被秒。不过boss仇恨只跟主控角色,所以难度倒是不大,又有剑神蛊神能硬莽,稍微拖一拖,什么boss都好过。

    其次是战斗太少,一个地方刚换了武器,没杀几个怪到了下一个地方,又换了,并没有足够的奖励和正反馈来鼓励玩家去刷怪,想我玩仙3的时候,为了练仙术,打尸块,刷怪刷的乐此不疲,到现在几个刷尸块的地图我都能说得出来,锁妖塔逛的跟自家花园一样,仙7就丝毫没有这方面的黏性,剧情比重太大,战斗少得可怜,有一半时间是战斗吗?好像没有。

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    4.地图

    这个开局就到处传送的设定,少了从一个地方走到下一个地方的过程,让我觉得进度非常仓促,丢了很多冒险旅途,主角团的交流也有种少得可怜的感觉。刚开始说明庶门与天师门一山之隔,我以为会有个上山的场景,途中打怪捡宝箱看风景,结果就是直接一个换图读条,大失所望,不过后来考虑到这代需要反复出入同一个场景,做成传送好像又是无奈之举?

    再细说传送,我发现在骑着巧翎的时候是可以做些动作的,移动,冲刺,旋转空翻,综合上面地图之间的场景需求,我会设想:如果真的做成个无缝大地图,飞的时候让玩家可以控制巧翎真实的从天上飞过去,途中还会遇上各类事件,会不会更好玩一点,也可以选择不飞,从路走过去顺便打怪。当然以上只是设想,因为我作为玩家并不清楚做到这点还需要增加多大的游戏体量和多少投资。

    然后有些地图有点太浪费了,比如东极蓝渊的那个海滩,完全可以多做些小游戏在上面,或者干脆搞个海岛家园建设?风景多好的地方啊,海底还有一众琼华弟子作伴。

    仙霞派是我最喜欢的地图,风景很好,BGM也很好,我有几分钟就光是挂机在听仙霞的BGM,其他音乐就没给我留下特别深的印象。其次喜欢卢龙府,烟火气足,NPC多,众生百态,挺好的。

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    5.建模

    人物建模各人审美不同,意见可能相差较大,以我的审美来看:除了清疏和魁予在我眼里还算正常,其他主要角色的建模一言难尽。红毛变成了小白脸,脸部线条不够霸气。修吾和七七是网红脸,大眼锥子下巴。白茉晴的面部表情很怪。桑游的头发就是几坨,雷打不动。九天玄女虽说是死亡视角,但本身也确实发福严重。整体衣服贴图和材质让我想到剑三重制版,油光锃亮,不真实。

    场景建模还好,就是有些地方颜色略重,感觉化了浓妆一样,比如我开着高光追,仙霞派的水直接全红,有点过了。

    御灵小模型和各种凶兽的建模我还挺喜欢的。

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    6.天地游和叶灵纵

    天地游还是简单,运气成分太大,有点技术在里面,但又不完全有,挺尴尬。能打牌的npc只有几个叶灵,牌库太少,且卡面角色是谁跟玩法毫无关系,对比古3千秋戏,是多了一点计算和预判,但少了一点对系列角色的情怀。

    叶灵纵我都是很快跳完了,老跳跳乐玩家,所以叶灵纵的难度在我看来不高,最大的问题是角色脚底抹油,非常滑,容易刹不住车,魔界有些地方强行被山体碰撞卡住,不够合理。

    小游戏种类太少,每种的内容也太少,且叶灵纵有些位置需要优化。