《橘猫的一天》体验:国产游戏都这样吗?

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  橘猫的一天,一款国人制作的一款让你扮演喵星人的rpg。题材不错,但由于制作功力实在不足浪费了一个好题材。引擎是u3d,嗯。以橘猫的第一视角去探索世界。
《橘猫的一天》体验:国产游戏都这样吗?
  美术实在是无力吐槽:ui太过粗糙,(完全是没用心做的感觉,非常敷衍,给人的第一印象就很差劲)场景简笔画风格,家具、房子什么的属于用圆柱体、长方体等最基本的几何体堆砌而成外加简单上个色。这给人的感觉不是学游戏一年xx什么的,而是学游戏半个月做出来的连半成品都算不上的东西。
  操作很蛋疼。你需要用按住鼠标右键旋转视角,单击地面移动人物,让我想起小时候玩过的仙剑。但这款游戏在你控制人物移动的时候经常会被树啊桌子啊什么的完全挡住视角,这个时候你不得不点击右键费劲力气把视角好好转到一个合适的位置,这就使得玩家在操作上很不方便,就属于边移动边要去不停调视角的玩法。
  判定奇怪,而且bug很多。你在控制猫去进行交互点互动的时候,一般来说你以为你只要点击一下交互点旁边的感叹号就行了,但很多时候你点了没反应,猫就卡在感叹号那里,就不交互;而在你点了很多下好不容易触发感叹号,交互完想离开的时候,你会发现你的猫又莫名其妙卡死在感叹号里,你稍微移动一下就不停地触发感叹号——emmmm,实在是没有耐心了呀,这属于连最基本的玩法都不能保证了呀。
《橘猫的一天》体验:国产游戏都这样吗?
  不推荐。不能因为国产就放任这种东西发展,你要想让国人买账就好好做,游戏做成什么样子自己心里没个数么。