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《永远消失的幻想乡》评测:众多问题的东方同人

发布时间:2018-01-16 10:34:05  作者:Yūdachi_Hu  来源:本站原创  阅读:155

      作为国人的一款上架Steam的基于东方Project二次创作游戏,一上架首发入了,表示对国人创作的支持,同时也是第一次用中文写个人评语以表示敬意。总体来说,这个游戏对于个人而言是有必要入的,一是它不是用一般的引擎做的,二它是国人做的,三它是基于之前喜爱的东方Project的二次创作,四它里面有受兔(重点。但是思考了许久后,个人还是优先给予不推荐,具体原因如下:
    《永远消失的幻想乡》评测:众多问题的东方同人
    难度太高
      (我知道这是东方Prpject传统,但是对于第一次接触的玩家来说即使是Easy也相当难。在我看来它想做成东方Project式的地狱老司机,但是显然没有达到地狱老司机的平衡能力,对于难度把控来说真的太差了。对于我等这类原作Normal难度都要续命+1s的手残党来说Easy已经有原作Hard级别难度。但是还不存在评论中提到的子弹不够用,如果手柄玩家的话我就不清楚了。)
    优化比较让人尴尬
      (这一点主要体现在使用灵乌路空的掉帧上面,游戏默认高画质的情况下使用灵乌路空的所有攻击技能会有不同程度的肉眼可见掉帧,即使换成中画质依然得不到解决。当然土豪玩家无视我这一条。目前个人解锁到灵乌路空和魔理沙,不知道剩下角色是否有这种情况。另外在打秦心前一关时候经过大量红灯笼地段时候也会出现肉眼可视掉帧,希望能及时处理这个问题。毕竟弹幕游戏掉帧还是很影响游玩体验的。
    主人公比那名居天子的弹幕攻击问题
      (如果认为我太牵强纯属鸡蛋里挑骨头,我先表示歉意。这个问题主要是她的弹幕攻击太散,经常会给小怪玩擦弹。在游戏中营救多多良小伞后虽然对她弹幕攻击有升级,但是升级的不是她的弹幕密度而是弹幕距离。如果设定中弹幕是固定轨道的话,升级距离反而会增加小怪擦弹的概率,不提大神们的操作,对于我们手残+新人不是很友好。可以考虑增加一个弹幕密集度的升级条。)这是打到现在个人认为的主要问题,可能不是很大但是这几个,至少在我游玩过程中,已经相对大的影响到我个人游玩体验,所以先列出来并给予不推荐评价。等事后改进后再修改~
    《永远消失的幻想乡》评测:众多问题的东方同人
    【2018年1月14日17时59分通关Easy,结局为白灵梦开放幻想乡结局,开二周目,同时开坑Normal难度】
      刚打完Easy难度,总体而言难度主要集中在秦心、蕾米莉亚和最后的白灵梦。一轮剧情下来除了上述提到的问题(3.0.1补丁未得到解决),还有两个小问题,主要提一下:
    《永远消失的幻想乡》评测:众多问题的东方同人
    部分对话亢长,而且无法直接跳过
      (虽然游戏中右下角有提示E键跳过,但是那不是真正意义上的跳过,应该叫快进,而且快进速度并没有原作那么快。对于一个反复挑战的游戏还要反复重复剧情这比较让人抓狂。按照The Angry Video Game Nerd的话来说,在你充满肾上腺素想要立刻重新挑战时候,你还得重新看一遍剧情来消磨你耐心,What were they thinking?{我相信你不想被这么说吧?(严肃脸)}。所以说,不妨考虑一下剧情演示一遍就行,挂了后再次挑战时候不需要再次触发相同的剧情文字,或者直接给个真正意义上的跳过按键也行)
    弹幕弹道提示及判定很迷
      (这一点主要体现在和白灵梦对抗的时候,大概是P5阶段,也就是最后一个阶段,站在弹道提示下的安全处时依然会被判定命中。当然,本身那一招是可以贴脸躲的,但不是每次都有时间给你贴脸躲,既然弹道提示是有安全小区域的,为何被判定成命中呢?而且这判定还很迷,有时候就能躲掉有时候就躲不掉。个人理解为可能是视角问题,因为最终战并不是一个严格意义上的俯视,更像一个第三人称被无限拉远的感觉。)
      这是打完Easy下一周目后对之前3个主要问题的补充,重要性虽不及前3个,但改善后有利于个人游玩体验。总体而言,Easy下一周目完成后依然坚持不推荐态度。等后期补丁改进后再次评价~
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