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新英雄盾山测评:既能给防御塔回血,还能筑起“城墙”抵挡飞行物

发布时间:2018-08-09 10:17:49  作者:MrPoker  来源:MrPoker  阅读:247

      前两天体验服上线了一名全新的英雄,他的名字叫做盾山,定位是辅助。
      昨天我玩了几盘,感觉这名新英雄挺有意思,属于全新的机制,不仅可以拿起盾牌顶飞敌人,还能跟防御塔合体为其提升高额的防御值且回复血量,防守能力一流,具有强大的战略意义。
    新英雄盾山测评:既能给防御塔回血,还能筑起“城墙”抵挡飞行物
      话不多说,接下来先给大家简单的介绍一下盾山的英雄技能,顺便也说说我在体验服玩盾山的一些结论和看法。
      ①被动技能——天地化盾
      盾山借助生成的石盾可完全抵挡掉大量的子弹技能,防御状态下可格挡一定的普攻伤害。
    新英雄盾山测评:既能给防御塔回血,还能筑起“城墙”抵挡飞行物
      【看法】被动技能要配合一三技能来用,即盾山举起盾牌的时候,可以抵挡飞行物,像远程英雄的普攻和一些飞行技能都可以抵挡,跟宫本的一技能有同样的效果。
      (除了鲁班的被动有穿透效果,其余的射手是根本穿不透盾山的盾牌的)
      与此同时,提盾还能产生100点格挡效果,跟铠的大招同理,减少敌人每一下的普攻伤害,这主要是格挡近身英雄对盾山造成的伤害,毕竟远程英雄的攻击全部都会被盾牌给抵挡。
      ②一技能——一夫当关
      盾山降低移速横盾于身前进入移动型防御状态,触碰石盾的敌人被击退并对其造成物理伤害。
    新英雄盾山测评:既能给防御塔回血,还能筑起“城墙”抵挡飞行物
      【看法】一技能是盾山的核心技能,可以抵挡飞行物,还能格挡伤害,同时还会对触碰到盾牌的所有敌人(包括英雄)产生击退效果。
      一技能的持续时间在技能解析上没有说明,我大概试了一下,能持续20秒左右,也即是说,盾山用一技能顶在前面,能为团队提供20秒的强力盾牌,抵挡敌方后排的攻击同时,还能击飞敌方的突进英雄。
      光看这点,盾山的战略意义就无比巨大了,开团直接顶在团队前面,就能完美的保住阵型,就像城墙一样减少敌方的DPS。
    新英雄盾山测评:既能给防御塔回血,还能筑起“城墙”抵挡飞行物
      这个提盾效果可以360度旋转,可以全方面起得保护作用,不过会被非飞行物的控制效果给打断。
      另外,一技能的前期伤害还不错,提盾向前能很快的清掉兵线。
      ③二技能——万夫莫开
      盾山向前冲锋击退身前的野怪小兵并造成物理伤害,并且会扔回第一下撞到的敌方英雄,敌方英雄落地对周围造成短暂的晕眩和物理伤害。
    新英雄盾山测评:既能给防御塔回血,还能筑起“城墙”抵挡飞行物
      【看法】二技能理解起来就简单多了,等同于位移技能,会沿途击飞小兵和野怪,同时还会扔回第一个撞击到的敌方英雄,有点像是“瞬发版”的玄策二技能,把敌人直接甩回来。
      不过,盾山的二技能并不可以穿墙,这样就会显得有点笨重,面对野区遭遇战的时候,灵活性并不高。
      ④三技能——不动如山
      盾山进入山型防御状态免疫控制技能,张开巨盾砸向地面造成眩晕、减速和物理伤害,后续的能量流动会持续推开前面的敌人并对其造成物理伤害。
    新英雄盾山测评:既能给防御塔回血,还能筑起“城墙”抵挡飞行物
      【看法】三技能是比一技能还要大范围的城墙,会对面前的敌人造成两次击退效果,同时开启三技能的瞬间还会对面前的敌人造成AOE晕眩效果。
      三技能比一技能的优势在于不会被非飞行物的晕眩效果给打断,是真正意义上的超厚城墙,同时伤害也很可观,防守效果非常明显。
      ⑤四技能——困守成规
      盾山和塔合二为一,期间会为防御塔提供大量的物理及法术防御并每秒修复防御塔部分生命值,合体将会持续一定的时间。
    新英雄盾山测评:既能给防御塔回血,还能筑起“城墙”抵挡飞行物
      【看法】其实这个技能也算是被动技能,一级就能自动学习,进入防御塔之后的盾山呈无敌状态,敌方的攻击只会打到防御塔上,对盾山造成不了伤害。
      (四技能可以用来逃命,丝血逃到塔下直接开四技能与防御塔融合,就能躲避敌人的追击)
      合体之后不仅可以给防御塔提供高额的防御值(前中期非常明显),还能修复防御塔的血量,这个战略意义就很独特了,要知道防御塔基本上是不回复血量的。
      盾山的四技能可以每秒回复130点血量,持续7秒。
      一塔有6000点血量,而盾山开一次四技能就能回复910点,足足有六分之一,增益效果非常明显。
      (四技能的冷却时间有15秒,也即是说一分钟可以修复三次,回复3640点血量,足以让残血的防御塔回复到健康血量了)
      综上所述,盾山又是一名拥有全新机制的辅助英雄,既能给防御塔回血,还能筑起“城墙”抵挡飞行物,而且本身还有多段控制效果,特别是一技能,能一直击退敌人,团战的增益效果非常明显。
      当然,凡事都不可以光看优点,其实盾山的缺点还是很明显的。
      首先就是腿短,开启一技能之后会减少50%移速,二技能还不能穿墙,这样一来,盾山就会显得很笨重,如果敌人硬是不跟你正面打团,就喜欢游击战牵制,盾山反而会显得有点鸡肋。
      另外,盾山的定位是辅助,并不是坦克,他的三围属性并不高。
    新英雄盾山测评:既能给防御塔回血,还能筑起“城墙”抵挡飞行物
      上图是盾山15级,没有任何装备的属性表。
    新英雄盾山测评:既能给防御塔回血,还能筑起“城墙”抵挡飞行物
      上图是廉颇15级,没有任何装备的属性表。
      对比以上两张图片,可以看得出来,盾山会比一般的坦克少很多属性,生命值这块更是足足低了有2000点,自然回复效果也偏低。
      而且最重要的是,盾山对比项羽,廉颇和夏侯惇这些大坦克来说,缺少了免伤和护盾效果,这会让盾山被控制之后,无比的脆弱,抗不了几下。
      当然,盾山本身的机制还是非常具有战略意义的,他适合打团,适合防守战,如果配合的好,真的会让敌人非常头疼。
      (特别是在黄金铂金这些非常喜欢在中路大乱斗的的分段里,盾山的效果就能体现出来,顶着盾向前,简直是射手的噩梦)
      盾山的战略意义远远不止以上这些,现在这名英雄也就刚刚上线两天,很多玩法和战术思维都没有摸透,等正式上线正式服之后,估计会成为各大KPL战队战术布局所开发的对象。
      (感觉米莱狄和盾山是标配,一个生产小兵,一个能筑城墙,推塔的时候能让人绝望)