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少女前线会火的原因分析

发布时间:2018-09-11 19:34:00  作者:游戏菌  来源:本站原创  阅读:59

      我个人是一个十分热爱策略游戏的战术党,从2013年就开始入坑打非常有名的《文明》系列,当taptap给我推送少前的时候,我看了看游戏操作,就知道这个游戏绝对会是我玩的最久的一个游戏。刚开始我是被游戏的操作和二次元的画风所吸引,后来发现整个游戏除了操作和画风之外,真正让我决定继续玩下去的是这个游戏的剧情。背景建立在2060年,一家名叫铁血的工厂里,不知什么原因里面的精英ai全部叛变开始大量屠杀人类,而人类军方没有实力去抵抗铁血的人形。于是一个叫格里芬的雇佣兵企业向iop工厂订购了很多战术人形抵抗铁血。玩家在游戏里将扮演这些人形的指挥官,从指挥官的角度叙述整个游戏的故事。个人非常喜欢这种未来风格的剧情,并且剧情有很多出人意料的地方,包扩一些人形的回忆,都让人非常想知道以前或者现在到底发生了什么而继续玩下去。
      个人是2017年入的坑。据资料显示这个游戏从2016年上市,开服一个月仅有几千人在线。而现在少前已经发展到几万玩家和四个海外服务器,究竟是什么让一个游戏从刚开始就即将破产的境地一路走到现在?那么我们今天就来说说少前为什么现在会是战棋中大红大紫的游戏。
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    少女前线
      大家也都知道,作为一个游戏,能留住玩家的一定是它的魅力,而魅力集中体现在给玩家带来的游戏体验。就拿我个人的经历来说吧,第一次打开游戏,游戏登录界面的立绘就十分吸引我的眼球,简单不做作的游戏教程让我很快明白了游戏的基本操作和消耗品。当我打开图鉴,我发现“哇,还有这么多老…这么多人形等着我去收集”更是让我很快沉迷了进去。并且人形还会有cv,还是比较大牌的cv。个人知道的就有配夏娜的钉宫,配绫濑的纱织,配十香的井上麻里奈…等等,都增加了我对这个游戏的好感度。
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      但是作为战棋游戏我们不能只看老…人形,毕竟人形是要打仗的,于是我就开始推剧情。然后我发现这游戏的魅力还不止是立绘,游戏的战斗方式更是让我爱上了这款游戏。我刚开始仅仅以为少前只是回合制游戏,结果我发现在战斗的时候还可以实时操纵人形移动,这无疑是大大的加强了少前的游戏性,让少前从大部分枯燥乏味的回合制放置游戏中脱颖而出,成为这类的佼佼者。游戏还有一大亮点就是他们是以枪的名字来称呼一个人形的,并且每个人形的技能设计又十分符合这把枪的特点(例如hk416可以发射榴弹,thunder手枪可以装穿甲弹等等),这让同时是策略迷和军迷的我更是无法自拔,深陷其中。
      当然很多人会说“这个游戏对于萌新不友好”,这里我必须要做出反驳。如果一个游戏教程把你当成幼儿园小孩,游戏难度低的发指,战斗全是“一刀999”,你还会玩吗?少前玩的就是心态,玩的就是慢养成,肝度是自适应的。如果你是肝帝那这个游戏就是你的战场,如果你只是休闲来玩的话那这个游戏就是你的开心枪厂。
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      总的来说,少前这款游戏采取独特的游戏方式,并且有一个十分精彩的故事,再加上有知名的画师和声优给这个游戏锦上添花,使得这个游戏在被大家真正发现之后立马火了起来。并且根据我做版务的经验,云母工作室还会要求版主们收集玩家意见,他们会有选择性的采纳并在游戏中体现出来。制作组良心,游戏体验良好,少前有什么火不起来的原因?