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S14赛季的新地图曝光:边草缩短30%,射手的环境将会改善!

发布时间:2018-12-29 12:32:28  作者:MrPoker  来源:MrPoker  阅读:200

      昨晚曝光了S14赛季的新地图信息,与以前仅仅美化地图不一样,S14赛季将会彻底改动地图的元素,包括“中路的间距”和“草丛的位置与长度”,都会有不小的调整。
      这样一来,就会直接影响到玩家的打法习惯,甚至还会打破传统的分路情况。
      话不多说,接下来我就给大家讲解一下S14赛季新地图的改动,好让各位更早的了解新版本。
      【中路地形调整】
      ①中路间距增加17%
    S14赛季的新地图曝光:边草缩短30%,射手的环境将会改善!
      中路一直以来都是小规模团战爆发最频繁的地方,不仅是因为中塔是双方的首要战略布局点,最重要的还是中路地形实在是太好Gank了。
      在S14赛季过后,中路间距会增加17%,这样一来,肯定会直接影响到打野的Gank效率,打野需要走多几步才能突进到敌方法师面前。
      中路法师也会有更多的反应时间可以避开Gank,保证自己的生命安全,让他们可以把更多的精力花在对线上,整体节奏也会适当的变慢一些。
      ②中路两侧的草丛调整
    S14赛季的新地图曝光:边草缩短30%,射手的环境将会改善!
      S14赛季还调整了中路左侧草丛的位置,让原本靠近蓝buff的草丛更靠近中路一些。
    S14赛季的新地图曝光:边草缩短30%,射手的环境将会改善!
      (上图是S13赛季的中路左侧草丛的位置,能很明显的感觉出来确实远离了蓝buff)
      这样的改动,主要也是为了让敌方不好“窥视”蓝buff,很难把视野布局进去,也会加大己方对蓝buff野区的防守力度。
      与此同时,由于中路左侧的草丛远离了河道中间的草丛,肯定稍微的降低敌方的Gank效率,让这个片区变得更加易守难攻。
    S14赛季的新地图曝光:边草缩短30%,射手的环境将会改善!
      去除中路右侧的草丛,最直接的影响就是提升了中路连接野区的要道的安全性,让敌方的打野和边路英雄不好埋伏“偷鸡”。
      (我玩达摩和花木兰的时候,也是最喜欢蹲在这个草丛里,去埋伏那些路过的脆皮)
      这样一来,也会让法师的支援效率和射手的跑线速度提升不少,毕竟以前法师和射手是完全不敢走这个位置的,现在这样的改动,他们的生存空间肯定会得到极大的改善。
      【边路地形调整】
      ③边路草丛缩短30%
    S14赛季的新地图曝光:边草缩短30%,射手的环境将会改善!
      下路一直都是优势发育路,S14赛季把边草长度减少30%,最主要的目的就是让一些前期强势的战士坦克不好通过边路草丛来打埋伏,从而变相的改善发育路的生存环境。
      ④下路边草到防御塔间距增加50%
    S14赛季的新地图曝光:边草缩短30%,射手的环境将会改善!
      下路一塔到边草的距离增加,也是为了提升发育路的生存率,让下路英雄更好的收塔下兵,不像以前那样稍微走出来一点就被一套消耗。
    S14赛季的新地图曝光:边草缩短30%,射手的环境将会改善!
      (上图是S13赛季下路一塔到边草的距离,能直观的感受到距离确实增加了许多)
      以上两点改动,其实我们也不难看出,这是为了提升射手的生存环境。
      毕竟如果是战士对战士,只存在英雄克制关系,地形的影响并不大,但如果是射手对战士,战士明显会比旧版本更难的埋伏与强杀射手,射手也会更好的发育成型,发挥自己的英雄特性。
      由于新地图还没有上线体验服,所以我还不知道距离到底变化多少,不过如果变化得确实比较大的话,我觉得下路也有可能变成射手对射手的局面。
      毕竟S14赛季,战士会容易被手长的射手压制,守塔难度也会变得更加大,所以为了减缓射手的推进速度,让射手对上射手也是一种不错的选择。
      ⑤下路野区草丛的调整
    S14赛季的新地图曝光:边草缩短30%,射手的环境将会改善!
      下路野区草丛移步到龙坑位置,有点像是“关门”的意思,不仅会让敌人更难的进攻红buff野区,还会提升射手的跑线速度。
      旧版本的射手跑线,必须要绕过红buff才能到达中路,现在草丛移位了,射手只要手持闪现,就有足够的反应时间去避开埋伏,生存环境也会得到极大的提升。
      己方打野也可以靠着龙坑墙壁走,更好的绕开视野,去支援下路,帮助射手推塔压制。
      【野区地形调整】
      ⑥红buff野区新增一个草丛
    S14赛季的新地图曝光:边草缩短30%,射手的环境将会改善!
      这个新增的草丛有两种用处。
      一是让防守方更好的占据视野,保护红buff的安全性,二是让进攻方也更好的占据视野,埋伏那些来拿红buff的打野或者射手。
      为什么这个草丛会产生两种用处?
      主要也是因为它太靠近中路二塔和下路二塔了,先行占据的一方,就会卡死了中路二塔和下路二塔到红buff野区的缺口,也会更好的部署战术,对前来反野或者路过的敌人进行快速的伏击。
      (前三个红,如果射手敢单独来拿,可能还没有走进红buff野区,就会直接被埋伏在这个新增草丛的敌人给控住,然后瞬间秒杀)
      我认为这个新增草丛绝对会衍生出许多的战术套路,让防守方和进攻方都可以围绕着红buff野区展开更激烈的资源争夺战。
      总结
      以上就是S14赛季的新地图信息,其实这么多项改动,最主要的目的也是改善射手的环境,让下路射手能更好的发育成型。
      与此同时,还会适当的减缓比赛的节奏,让玩家更注重对线期。
      当然,具体会给环境带来多大变化还是要看正式服上线的情况,我预估过不到一周的时间,新地图就会上线到体验服,到时候我也会实时的给大家测评,好让各位更好的了解S14赛季新版本的动态。
      另外,还有S14赛季“兵线的改动”和“野区的调整”,我将会在明天给大家解析。
      (至于新赛季的上线时间,应该会在1月中旬左右上线,毕竟这次调整的地方非常多,我觉得官方也想在体验服里测试久一点)