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对于S17赛季的KPL和版本环境的一些个人看法和建议!

发布时间:2019-11-03 20:16:41  作者:MrPoker  来源:MrPoker  阅读:209

    对于S17赛季的KPL和版本环境的一些个人看法和建议!
      刚刚跟朋友聊天,聊到昨晚那场KPL50分钟的“膀胱局”,讨论了一些想法,想和大家说说。
      (昨晚AG超玩会和Hero的第五局比赛,打了足足有49分钟,这在现在这个快节奏版本里是不敢想象的,AG超玩会打了好几次龙王都未能取胜,最后还是靠三路超级兵拖垮Hero的)
      首先,现在的kpl由于前期的节奏加快,而需要职业选手一直打架,虽然作为观众来说,一开始看得很过瘾,但后面就遇到问题了。
      由于一直打架,导致毫无章法,但又不能不打架,所以,职业选手经常都会出现较为低级的失误,让人吐槽。
      其实我们作为观众,更喜欢看到职业选手顶尖的操作,但目前KPL明显有点乱,导致我们看起来会有点累。
      我朋友说,有时候看KPL,还不如直接开排位算了,反正一直打打就行了。
      这是一个尴尬点,当然,谁也不希望回到以前的坦克肉搏,完全拖后期的时代。
      所以,我认为现版本前中期节奏必须变慢,让前期的每一次击杀都变得有意义才行,我们更想看到职业选手用我们路人达不到的操作和配合来抢节奏,而不是打打就赢了。
      但是,中后期节奏必须要加快,可以适当的把后期的经济和资源变多,让职业选手前期需要更谨慎的运营,然后中后期拼团,拿下比赛。
      所以,龙王很有必须要加强,增加一些属性,让优势方有更强烈的“赌博心理”。
      而不是出现拿了五条龙王之后,还是终结不了比赛的情况。
      接着再提升龙王的击杀难度,让劣势方有抢夺的可能性。
      具体加强多少,提升多少增益效果,是一个度,必须要把握好。
      还有,我有个建议,就是可以适当的通过拉长河道,来降低前中期的打架频率,让中野游走的时间更长,更珍惜每一次的游走机会,这样一来,就能有效的突出对线期。
      为什么会有这样的想法?
      因为我玩过现在比较热门的三个moba手游,平安京,非人学园和王者荣耀。
      我觉得王者荣耀的河道确实有点短了,导致打野可以很好的gank,到处吃资源发育,这才会一直压榨其他位置的优先级。
      如果大家看过直播或者玩过高端局的就知道了,在这个赛季之前,五个位置,唯独打野的实力差距不能太大,不然胜率会极其的低。
      甚至极端点,只要打野稍微不会玩就必输,高端局就是这样的现象。
      大家一直觉得射手荣耀就是畸形,其实打野荣耀才是统治王者峡谷最久的版本现象。
      当然,我并不是在说射手荣耀有多么好,我觉得一个moba游戏,最好的是每个位置都能有价值,每个位置都能到达顶峰的位置。
      而不是让巅峰赛从一开始到现在,就是中野霸榜,不玩打野,你很难上2000分。
      玩了打野你就能上分,这会让很多喜欢其他位置的玩家很累。
      (我这里说的是打野占了大部分的排名,并不是独大的意思)
      说到这里好像有点扯远了,说回比赛吧。
      其实比赛现在挺好的,如果能再增加一点地图资源,让职业选手有更多的发挥空间就更好了。
      所以,峡谷地图还是改。
      我也能想到,策划肯定是想通过这次的周年庆版本来下一盘大棋,下一步应该要扩大地图了。
      因为想真正意义的让王者荣耀推向国际,就更需要增强其中的对抗性,简单来说,就是提高上限,让里面的竞技氛围更重。
      让一些即便已经不玩王者荣耀的玩家,看到KPL,也会有大呼过瘾的感觉,去慢慢品味职业选手的思维和操作。