网站首页 首页 > 游戏 > 知识 >  文章正文

新版本一周后的体验:射手的地位果然受到了动摇!

发布时间:2019-11-07 10:26:09  作者:MrPoker  来源:MrPoker  阅读:171

      距离10.30版本更新已经过去一周多的时间了,期间我也一直在测试环境,到目前为止,我的最大感触就是,射手的地位已经受到动摇了。
      一周前的10.30版本更新,对暴君路的经济进行了下调处理,远程兵的额外金币收益从以前的50下降到了30。
      考虑到前四分钟有7波兵,也即是说,对比上个版本,射手在对线期里会少140经济。
    新版本一周后的体验:射手的地位果然受到了动摇!
      不到200的经济损失,看起来并不多,但要知道,一波兵的经济也就只有160金币,这也意味着,位于暴君路的射手,正常发育都要比以前少一波兵的收益。
      一波兵的刷新时间是33秒,到达线上然后再被收掉,大概需要花费50秒的时间,这样一来,射手也要比以前晚不少时间拿到第一个大件。
      无法让自己快速产生质变,会直接影响到他们的刷钱速度和推进能力。
      与此同时,还会给到刺客和战士更多的针对时间,特别是打野位,可以更好的gank暴君路,从而进一步的限制射手的发育,影响到他们的中后期carry能力。
    新版本一周后的体验:射手的地位果然受到了动摇!
      以上是成吉思汗目前的胜率,比上周要低了0.5%左右,作为现版本的射手一哥,受到环境的影响肯定是首当其冲的。
      除了成吉思汗,其他射手的胜率都有下滑的趋势,能明显的感觉出来,新版本对暴君路的调整,确实动摇了射手的地位。
      而这段时间,我自己用小号玩射手,都会感觉到有点不自在,经常都会因为晚拿到第一个大件,而高估了自己的伤害,导致被打野强抓致死,异常的尴尬。
      毕竟对于射手玩家来说,刷钱节奏也是同样重要的细节,以前差不多4分半就能拿到第一个大件了,中野来抓根本不怕,1v1甚至还能反杀,现在明显不行了。
      换句话说,如果你没有习惯新的刷钱节奏,肯定会影响到对转线推塔的时机判断和伤害的计算方式,很容易就会导致节奏断档,非常被动。
      当然,我这样说,并不是说要“改朝换代”,射手的时代要落幕了。
      毫无疑问,现在还是射手为王的版本,毕竟暴君路有额外的经济收益,来钱快,肯定还是能carry的,只不过确实会比以前难打一些,玩家需要重新适应环境,才能稳定的上分。
      不过,这已经给到其他位置不少的喘息机会了,让他们找回了不少的自我carry能力,不再任由射手摆布了。
      最明显的就是打野位,前期完全可以频繁针对暴君路,卡住射手拿第一个大件的时间节点,对他进行施压,找机会“提款”,慢慢的滚起巨大的经济差,争取中期拿下比赛。
    新版本一周后的体验:射手的地位果然受到了动摇!
      也正因如此,像云中君这样前期伤害超高,中后期又有不错输出量的英雄,才能稳居打野胜率榜的前三位。
      总结
      除了射手的地位受到动摇,我还发现了一个现象,就是射手走暴君路这个现象,已经越来越流行了,不仅是中高端局,就连铂金钻石局都慢慢的接受了这个事实。
      即便是暴君路的经济下调了,大家的分路习惯都没有改变,这是一件好事,起码同职业对抗的环境已经“初步成型”了,也让对线期在游戏里变得更加重要。
      如果还想继续把对线期这个概念强化的话,我认为大环境可以往我上周所猜想的思路来走。
      先除去暴君路的额外金币收益,让三线的经济平衡,然后再添加经济到野区上,让打野可以放更多的注意力在野区的资源争夺上,减少自己到线上的gank频率,给到线上英雄更多的拼基本功的机会。
      最后,再把河道延长,让双边路有更多的反gank时间,从而变相的降低中野联动的频率,让他们更珍惜前期每一次的gank,成为真正打破平衡的存在。