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《堡垒之夜》iOS版全球下载破亿 营收破1.6亿美元

发布时间:2018-08-01 10:52:59  作者:手游那点事  来源:手游那点事  阅读:408

    《堡垒之夜》iOS版全球下载破亿 营收破1.6亿美元
      近日,应用商店第三方机构Apptopia数据显示,热门“大逃杀”游戏《堡垒之夜》在登陆iOS平台不到5个月的时间内(138天),其在iOS单平台上的全球下载量已经达到了1亿次,内购收入更是超过了1.6亿美元。该机构预测,到2019年4月,《堡垒之夜》在移动平台的内购收入有望达到5亿美元。
      毫无疑问,与其他竞争对手相比,《堡垒之夜》在移动平台的成绩相当亮眼。此外,除了登陆移动平台,这款游戏同时也登陆了其他多个平台——PC、PS4、Xbox One、任天堂Switch。截至目前,自2017年9月《堡垒之夜》发布“大逃杀”版本以来,其在全平台的全球累计收入已经超过了10亿美元。
    《堡垒之夜》iOS版全球下载破亿 营收破1.6亿美元
      全球iOS下载达到1亿次所需的天数
      该机构数据显示,《堡垒之夜》全球iOS下载量达到1亿次,需要花费138天的时间。相比之下,《超级马里奥Run》、《精灵宝可梦Go》达到这一数据所需要花费的时间仅为《堡垒之夜》的一半,分别为68天、71天。另外,根据该机构的预测,其他两款“大逃杀”手游《PUBG Mobile》、《Rules of Survival》可能需要花费344天、1090天才能达到1亿的下载量。也就是说,《PUBG Mobile》需要比《堡垒之夜》花费多206天,才能达到1亿次的下载量。
      在每次游玩时长方面,《堡垒之夜》的每次游玩时长大约为21.6分,比《精灵宝可梦Go》的14.8分更为长久。该机构指出,在5月和6月,玩家在《堡垒之夜》iOS版本上共计花费了27亿个小时。
      在游戏收入方面,在发布的第一年,《精灵宝可梦Go》在iOS和安卓双平台的累计营收达到了12亿美元。而在下载量达到1亿次时,《精灵宝可梦Go》的全球营收为1.11亿美元。相比之下,《堡垒之夜》iOS版本在下载量达到1亿次时,其全球营收已经突破了1.6亿美元。不难看出,《堡垒之夜》在吸金方面更胜一筹。
      值得一提的是,任天堂在游戏的广告和营销方面不惜砸下重金。其中,包括与苹果公司的战略合作——《超级马里奥Run》曾高调亮相苹果发布会。而《精灵宝可梦Go》则凭借新颖的AR玩法,一经上线就呈病毒式传播迅速风靡全球。此外,得益于知名IP的加持,玩家们的怀旧情结,任天堂旗下的两款手游才会达到如此惊人的下载量级。
      “值得注意的是,在发布一个月后,《超级马里奥Run》的下载速度就出现了大幅下降。相比之下,《堡垒之夜》和《精灵宝可梦Go》的下载速度一直保持在较高水平。”Apptopia表示。
    《堡垒之夜》iOS版全球下载破亿 营收破1.6亿美元
      《堡垒之夜》安卓版或绕过Google Play商店直接网页端安装
      毋庸置疑,Epic Games旗下的《堡垒之夜》已经成为了当下最热门的“大逃杀”游戏。仅凭iOS版本的推出,该作在移动平台的全球下载量就达到了1亿次、营收更是超过了1.6亿美元。而安卓版本的发布,势必会助力《堡垒之夜》达成更耀眼的成绩。
      近日,在对Epic Games网页上的源代码进行研究之后,Android开发社区XDA开发人员发现,《堡垒之夜》安卓版可能会避开Google Play商店直接通过网页下载。与此同时,在Reddit论坛上,用户Thesbros发布了一张安装指示截图。截图信息显示,“下载后,系统将提示您输入安全权限信息。对于在Google Play商店以外安装的任何app,这都是有必要的。”
    《堡垒之夜》iOS版全球下载破亿 营收破1.6亿美元
      和苹果App Store商店一样,Google Play商店也会抽取30%的分成。根据市场研究机构Sensor Tower的数据,《堡垒之夜》的日均流水约为200万美元。这也意味着,这款游戏每天大约有60万美元的营收流向了苹果公司。通过绕过Google Play商店,Epic Games将能够保留该游戏创下的所有营收。
      一些消息人士称,《堡垒之夜》安卓版可能会由三星Galaxy9独家限时(30天)发布,发布时间定在8月24日。30天后(9月23日),《堡垒之夜》安卓版将面向所有支持的安卓设备。
    《堡垒之夜》iOS版全球下载破亿 营收破1.6亿美元
      支持《堡垒之夜》安卓版的安卓手机列表
      截至目前,对此传言,Epic Games方面暂未做出任何回应。