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《洛克人11》製作人展示新作特色 否认《洛克人X9》开发中传闻

发布时间:2018-08-30 08:42:00  作者:UU  来源:本站原创  阅读:328

      CAPCOM 製作,预定 10 月 4 日推出的 PS4 / Xbox One / Nintendo Switch / PC 动作游戏《洛克人 11:命运的齿轮!!》,今(29)日製作人土屋和弘来到台湾参加媒体记者会,展示游戏特色以及接受媒体的访问,来为游戏上市做暖身。

    《洛克人11》製作人展示新作特色 否认《洛克人X9》开发中传闻

    《洛克人11》製作人展示新作特色 否认《洛克人X9》开发中传闻

    《洛克人11》製作人展示新作特色 否认《洛克人X9》开发中传闻

      《洛克人 11:命运的齿轮!!》製作人土屋和弘在 1992 年开始在 CAPCOM 的职涯,刚进公司的第一个工作就是《洛克人 5》的测试员,为游戏除错。他的专业是程式设计,第一次参加《洛克人》的开发专案是《洛克人 7》,一直以来都和《洛克人》关系匪浅。这一次则是以製作人的身份主导《洛克人 11》专案。

      《洛克人》在 1987 年推出第一代,2017 年适逢 30 週年,所以才打算推出《洛克人 11》。但其实起头并不是因为 30 週年,是我们的总监小田晃嗣拥有强烈的热情,他很希望复活,自己跳下来说想做。

      《洛克人 10》是已经暌违 8 年的作品,游戏画面是点阵构成的古典风。比较精美的画面表现,已经要回溯到 22 年前的《洛克人 8》。《洛克人 11》是睽违很久的作复活作品,他们想要努力做出一些改变。

      另一方面,他们也在思考「玩家想要的洛克人究竟是什么?」,团队一起讨论和尝试,重新思考何谓「原点」?一方面怀旧,重现当年的难度,做出让粉丝感到是一款很有挑战性的游戏。一方面加入双重齿轮系统,带来新元素。以这种「旧 + 新」的味道,作为《洛克人》新的起点。

      《洛克人 11》可以让玩过洛克人粉丝,重新体验到洛克人的精髓,传达给他们「洛克人回来了!」。也想让没玩过的新玩家觉得「咦?原来洛克人这么好玩啊!」

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      游戏介面的部分,考虑到亚洲玩家的声量和需求,完整支援繁体中文和简体中文,当然也收录日文和英文。除此之外,也可以自由选择日文或是英文语音。特别的是,美版的 Megaman 标题,换成中文的话也会变成 Rockman 字样。这次的全球语言版本自由度相当高,玩家可以按照自已的喜好,改成喜欢的版本。

      土屋製作人也在现场游玩 Nintendo Switch 版本的《洛克人 11》,展示本作收录的「双重齿轮系统」。双重齿轮是洛克人的全新基本能力,分为 “速度齿轮”、“威力齿轮” 两种,超过使用限制时间就会导致过热,直到回复为止将无法使用。发动速度齿轮后将使周遭时间流动变得缓慢,可趁这段期间闪避攻击。发动威力齿轮将增加洛克破坏抱的射击速度,连充能射击都会升级为双重充能射击。发动威力齿轮还可以大幅强化特殊武器。各种武器能获得的升级效果各有不同。

      製作人也补充,将会淮备 8 张一组的「8 大头目」特典书籤作为台湾独家特典,也实际拿出样品展示。但现在只能先给大家看到其中 4 张,空著的 4 个空位是还未公开详情的头目角色。

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      媒体联合访谈

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      媒体:游戏是以什么基淮调整难度呢?

      土屋:出发点就是玩过洛克人的老玩家,可以玩到和当年相同,原汁原味的难度和乐趣。《洛克人 11》是睽违 8 年的全新作,其实也大可以过过水,做个可以交差的东西就好。但我们目标是未来 10 年的洛克人游戏新基淮,不论在系统和关卡设计面上,都下了很大的苦心,用心钻研製作。

      媒体:不用齿轮系统也有办法过关吗?

      土屋:这是玩家的自由,设计的难度就是不用齿轮也可以过关。可以玩出自己的方式。

      媒体:「双重齿轮系统」在设定上是威力博士发明的,布鲁斯之类的敌人也会使用齿轮吗?

      土屋:为了保留让玩家亲自体验故事的乐趣,卖个关子现在先不爆雷了。

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      媒体:有没有莱西合体要素?

      土屋:这次没有合体要素。一开始的确有想过,但内部讨论后决定本作以齿轮系统为核心来设计,所以合体的要素先搁置了。

      媒体:游戏是用什么引擎製作?

      土屋:CAPCOM 自家的 MT Framework 引擎。

      媒体:《洛克人》的传统是八个魔王 + 最终魔王关,以现代游戏来看游玩时间会不会太短?

      土屋:除了本篇游戏之外,还有淮备数十个挑战关卡。例如所谓的时限挑战、打气球过关。还有个未发表的玩法,是用子弹射击敌人尝试不让它落地,有点像打罐子。

      挑战的纪录和重播还可以上传网路,跟全球玩家竞争分数。我们淮备了不少钻研要素。现在,实况和上传游玩影片已经是很理所当然的时代。我也很期待看到玩家自己开发出製作团队都没想像到的路径和攻略法。

      媒体:搭载齿轮系统在很多意义上,让玩法产生更多变化,是如何调整游戏的平衡度?

      土屋:虽然让玩法自由度大为提升,但的确让开发难度提升不少。我们一边做一边试玩除错,测试时间大概增加了 7 个月甚至更多。

      媒体:打倒头目获得的特殊武器,可以用威力齿轮增强吗?

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      土屋:头目武器是会增强的。因武器而异,有些是外观改变、威力提升或是弹数提升。基本概念是强化攻击,不是变成完全不同的武器。

      媒体:本作有收录收集螺丝购买商品的强化要素,会收录哪些装备和能力?

      土屋:这部分目前还无法公开,现在只能说会收录 “大家所想像的” 的那些要素。

      媒体:《洛克人 11》发表之前,曾经推出《洛克人 传奇合辑》,被认为是推出新作的试金石,如今《洛克人 X》也推出了《洛克人 X 週年纪念合集》。《洛克人 11》和《洛克人 X 週年纪念合集》都获得成功的话,我们是否会有机会看到《洛克人 X9》或是 X 系列的新作呢?

      土屋:目前是先把 11 做好,顺利上市后好好收集广大玩家们的意见。网路上盛传《洛克人 X9》已经在开发中,并没有这回事。

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      媒体:所以可以理解为并无《洛克人 X9》的开发计画?

      土屋:我知道大家都很期待 X9 的诞生,但现在的阶段没办法做任何证实。当然也不能说什么都没有做,我们也在谨慎地观察玩家的反应。

      其实《洛克人 11》的诞生也是因为玩家的声量。之前推出的合集,获得很不错的成绩和评价,这也是一个很有力的说服点,让我们有后盾去争取新的游戏开发专案。