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回合制RPG手游《Epic Seven》栩栩如生的故事与JRPG的感性

发布时间:2018-09-04 08:54:00  作者:UU  来源:本站原创  阅读:516

      由韩国 Super Creative 开发,Smilegate Megaport 发行的手绘动画风角色扮演游戏《Epic Seven》上星期正式推出后,来自各国的玩家都前往了 QooApp 下载,虽然语言介面是韩文,却无阻玩家欣赏本作的热情。

    回合制RPG手游《Epic Seven》栩栩如生的故事与JRPG的感性

      本文由 THIS IS GAME 授权转载,QooApp编译。未经授权,不得转载。

      在游戏上市之前,游戏开发公司便表示本游戏的优势就在于其具有日本动漫特有的「感性」与根据玩家选择不同而不同的「多样化战略」。这究竟是一款什么样的游戏呢?下面就让我们来看一下《Epic Seven》的主要特徵吧。/ This is game 金智贤记者

      ▍搭载自体开发引擎,用「单元动画製作」体现的角色移动

      《Epic Seven》是由「Super Creative」开发,Smilegate Megaport 运营的角色收集型手机回合制 RPG。玩家需要用不同种类的角色,构成一个阵营来进行通关。

      游戏最特别的是如同观看动漫一般的华丽场景。公司最初的目的就是想要将过去JRPG以及日本动漫的「感性」用手机RPG再次体现。一般的角色扮演游戏大多是通过「成长和补偿」来给予玩家乐趣,从这方面来看,《Epic Seven》的确多少有一些异类。

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      因此,本作是一部强调「看的乐趣」的作品。特别是突出製作者匠人精神的「手绘动画製作」方式的画面是游戏的一大特点,也是带给玩家们的欢乐源泉。

      手绘动画製作方式将角色的每个动作以框架单位一点一点画出来,能够为玩家呈现出3D模型无法带来的多样化画面。被击中的部分会凹陷,快速挥动大刀而造成的重影,这种只有在动漫中才能看到的生动场景便是很好的例子。

    回合制RPG手游《Epic Seven》栩栩如生的故事与JRPG的感性

      在这裡,《Epic Seven》积极使用「动漫画面」。动漫不仅将在教程阶段出现,在故事主线的核心部分中还将会加入声优配音的动漫片段。不仅如此,角色们在战斗中使用必杀技时也会出现覆盖整个画面的「插入动漫」。

      製作方为了更好的体现利用单位动画製作方式体现的角色动作与动漫影像,开发了自体引擎「Yuna引擎」。普通的单位动画佔用巨大记忆体,使游戏环境变得恶劣。但专为2D製作而设计的「Yuna引擎」可以尽可能的减少游戏记忆体,避免游戏卡顿。

    回合制RPG手游《Epic Seven》栩栩如生的故事与JRPG的感性

      ▍《Tales Weaver》,《The War of Genesis》脚本作家製作的磅礴故事

      刺激玩家感情的的另一个武器便是「故事」。大部分手机RPG并不会对游戏的故事线进行大量投资,而是在游戏取得一定程度的成功之后再加入游戏故事。

      但是为了构造出动漫般的故事线,邀请了曾製作了大受好评的《The War of Genesis》,《Tales Weaver》等作品的製作团队参与的故事创作。根据先前对TIG进行的採访,游戏的故事并不是单纯的冒险谈,而是高潮迭起的暗黑玄幻传说。光是游戏中的主要任务就预计有约1000个。

    回合制RPG手游《Epic Seven》栩栩如生的故事与JRPG的感性

      游戏故事线除了「冒险」内容之外还有「外传」,「角色专属花絮」等附加内容。每个的角色都将有4~5个专属花絮,花絮故事中的重要部分将以动漫影像的形式呈现给玩家。

      製作方Smilegate Megaport表示正在淮备活用游戏中丰富的世界观与故事线向动漫与小说界进行事业扩张。

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      ▍从战略性回合变更到条件联结要素,根据玩家选择不同而不同的战斗效率

      除了为玩家提供故事与动漫的「感性」之外,还为玩家提供多样的「战略选项」。

      游戏的战斗以能动性回合形式展开。组成一个队伍的四名角色没人都有自己初始的行动力数值,数值全部恢复之后角色便可以展开攻击。

      角色的回合唯有在体力恢复后才会到来,玩家可以在对手的行动力恢复之间进行 攻击,也可以利用角色的技能调换角色之间的行动顺序。这样不仅可以降低回合制游戏的单调性,还可以为玩家提供更多的战略实施空间。

      中的角色除了基本的分类之外,还各自有自己的「条件联结要素」。同样的分类中有的角色在面对处于减益效果的敌人时会无条件使出致命一击,有的角色在面对飘在空中的敌人时会帮助我方进行连击。除此之外,角色还会根据自己的技能以及角色间的关系进行联合攻击。

      如果玩家考虑装备特殊技能,角色相性等对于战略构成有影响的所有要素的话,就算是使用相同的角色,根据其选择的不同其战斗效率也会截然不同。製作方的目标是让玩家们活用这种多样的要素,利用战略实现精彩绝伦的PvP战斗。

      ▍多样的事物与众多分岔路,需要选择与苦恼的真正的「冒险」

      游戏的战略要素并不仅仅体现在战斗当中。并不是一款让玩家依照顺序通过设置好的关卡的游戏,而是採取让玩家在众多分岔路中进行自主选择的方式。

    回合制RPG手游《Epic Seven》栩栩如生的故事与JRPG的感性

      在分岔路口,玩家可以选择延续故事主线进行下去,也可以进入其他路径挑战强劲怪兽。游戏贯彻传统JRPG中「隐藏的宫殿」的概念,在通关时玩家可以获得十分丰厚的奖励。根据先前与TIG的採访,游戏中对于方向的提示将通过角色台词以及对话提供给玩家。

      在关卡中也有不同的选项供玩家进行选择。有能够使角色体力恢复的女神像,不知是装著宝物还是怪兽的神秘箱子,要通过玩家的操纵躲避的陷阱等,玩家需要不断思考进行选择。

    回合制RPG手游《Epic Seven》栩栩如生的故事与JRPG的感性

      在「村庄」中,从不同的出口出去,结果也将截然不同。玩家可以和NPC搭话获取附加提示。

      「迷宫」是具有最多选择的游戏内容。迷宫是一个由数十个房间构成的PVE游戏内容,除了具有多样的分岔路之外,还有死胡同,秘密房间等,给予玩家探寻未知领域的乐趣。

      不仅如此,迷宫还将限制角色恢复魔力与精力。此外,在迷宫中队员的「士气」也将直线下滑,战斗会变得更加困难。因此玩家需要考虑向什么方向前进,前进到什么地方。

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      此外,还将提供最上位PVE内容「讨伐宫殿」。在讨伐宫殿中玩家不仅要研究角色的技能,还要研究Boss的类型,并根据其类型进行排兵佈阵方可取得胜利。

      除此之外还有能够获得装备与製作材料的该难度内容「讨伐之殿」,需要依次击败每一层怪物的PVE「深渊」,与其他玩家同场竞技的非动机式PVP「剑斗士圣所」也玩家进行体验。