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S13赛季正式上线,12名英雄被调整,露娜和兰陵王均被加强!

发布时间:2018-09-28 11:09:59  作者:MrPoker  来源:MrPoker  阅读:241

      今天正式服上线了全新版本S13赛季,不知道大家体验过后,感觉如何?
      我早上和下午加起来总共打了8场排位,感觉整体的环境变化还是挺大的,特别是野区,如果辅助不来帮忙的话,射手打野真的会非常吃力,极有可能直接被对面抓崩。
      当然,这仅仅是新赛季的第一天,很多新套路新打法都没有完全开发出来,估计等一周之后,整个版本的节奏又会不一样了,到时候我再和大家系统的分析S13赛季的大环境。
      今天,就先给各位说一下新赛季的12名英雄调整情况,同时,也会结合我今天的排位体验和之前体验服的感受,好让大家更进一步的了解新版本的变化。
      【10名英雄被加强】
      ①兰陵王
      2技能:耗蓝:80→60
      3技能:第一段:独立作为4技能,开局即可使用,不可升级,不耗蓝,CD固定24秒
      3技能:第二段:独立作为新的3技能,CD30/27/24秒
      【看法】兰陵王的调整等同于“半重做”,把他的大招拆分为两个技能,让兰陵王开局就能隐身,对自己的Gank效率有极大的提高。
    S13赛季正式上线,12名英雄被调整,露娜和兰陵王均被加强!
      新版的兰陵王,隐身不耗蓝,而且是固定24秒CD,使用起来非常方便,即便没有蓝也可以隐身逃跑。
      最重要的是,大招还有被动效果,破隐的时候能提升50%攻速,这样一来,就能加快兰陵王的刷野效率,让他在1分22秒的时候,就能刷完五个野怪点,速度非常之快。
      当然,有了这个1级的隐身效果,兰陵王也可以直接2级的时候去上线抓人,成功率也非常高,而且大招的突进效果也独立出来了,完全可以当做位移技能来用,会让兰陵王更加灵活自如。
      (在拥有基本的减CD装备之后,兰陵王在中期的大招仅需要14秒的CD时间,完全可以卡着CD来Gank,即隐身进场,再隐身撤退,非常风骚)
      总而言之,这样的改动对兰陵王来说,肯定是一件好事,不仅可以加快他的刷野效率,还能提高他的Gank成功率,让他的抢节奏能力一下子就凌驾于大部分打野之上。
      我自己在体验服里玩了好几盘兰陵王,基本都是重头抓到尾,而且由于可以卡CD无限隐身,会让兰陵王的进场成本降低很多,我个人觉得是比较大幅度的增强,S13赛季的热门打野绝对有兰陵王的一片席位。
      ②娜可露露
      2技能:增加效果:对野怪额外增加50%的伤害
      2技能:增加效果:命中野怪时也能恢复生命值,回复量为命中英雄时的30%
      【看法】二技能增加了对野怪的伤害,也是为了让娜可露露更好的适应新版本的节奏,提升她的刷野效率,加快自身的抢节奏能力。
      与此同时,还让娜可露露的二技能有了打野怪回复血量的效果,也会稍微的缓解娜可露露续航能力差的尴尬情况,减少她回家时间,让她能把更多精力投放到抢节奏上。
      (有了这个续航效果之后,娜可露露在打龙的时候也会更加得心应手)
    S13赛季正式上线,12名英雄被调整,露娜和兰陵王均被加强!
      (在S13赛季中,娜可露露会在1分25秒左右,刷完五个野怪点,同时还会损耗3分之1的血量,试想一下,如果娜可露露没有增加伤害和续航效果的话,前期刷个野怪估计都得半残,所以此次的加强,最主要还是为了让娜可露露更好的适应S13赛季)
      总体来说,算是中幅度的加强吧,毕竟娜可露露本身就是T1级别的英雄,此次的调整,会稍微的巩固一下她的地位,让她更好的适应新版本的改动,至于能不能成为T0级别的英雄,还要看看版本的节奏如何变化。
      ③露娜
      被动:第三击额外伤害:35(+0.7Ap) → 150(+10*英雄等级)(+0.35Ap)
      【看法】露娜在后期的法术强度大概会在662点左右,对应下来的被动普攻伤害是532点,只比以前多出33点伤害量。
      也即是说,本次的调整,主要是针对露娜的前期伤害量,让她的刷野效率有了一定的提升,跟娜可露露一样,也是为了更好的适应S13赛季。
      露娜会在1分30秒左右,刷完五个野怪点,而且还不怎么耗血,可以尽情的去Gank抓人,保证节奏的主动权。
      值得一提的是,被动普攻伤害增加了,会让露娜即便断大也能有输出伤害,不会像以前那样,断了大只能跑,异常的尴尬。
      算是中幅度的加强,让露娜的前期伤害量和刷野效率有了一定的保障,起码是跟其他打野处于同一水平线上,优先级肯定会提升不少。
      ④狄仁杰
      被动:每层攻速提升:3%(+0.2%*英雄等级) → 6%
      【看法】昨天我也说过,随着新版辅助装的上线,前期的打架频率肯定会有所上升,这样一来,一些前期伤害输出比较低的英雄,可能会有点尴尬。
    S13赛季正式上线,12名英雄被调整,露娜和兰陵王均被加强!
      此次对狄仁杰的调整,也是为了加强他的打架能力,让他前中期能更好的配合队友去抢节奏。
      ⑤黄忠
      基础攻击:172(+16.5*英雄等级)→187(+17.1*英雄等级)
      基础生命:3173(+194.7*英雄等级)→3226(+200.3*英雄等级)
      【看法】此次对黄忠的调整,让他的攻击力会比以前高出15~23.4点,基础生命值也会高出53~131.4点。
      后期看来其实增幅并不大,主要还是提升黄忠的前中期作战能力,跟狄仁杰的调整思路一样,让他前中期能更好的配合队友去抢节奏。
      我个人觉得这样的调整是合理的,毕竟狄仁杰和黄忠的伤害量比起鲁班后羿来说,确实有点低了,此次的调整,也是为让这些站撸射手的伤害量,尽可能的处于同一水平线上。
      至于能不能让他们彻底的回归,还是要看下路射手在新赛季里的情况,如果下路射手确实能玩了,那狄仁杰和黄忠绝对能上场。
      (当然,在铂金钻石局,狄仁杰和黄忠还是可以拿出来玩的,特别是狄仁杰,前期叠满被动就有30%攻速加成了,战斗力增幅会比较大,配合队友抢节奏能力也十分不错)
      ⑥廉颇
      基础生命值:3558(+412.2*英雄等级)→3543(+369.8*英雄等级)
      1技能:伤害:115(+15/Lv)(+1.0Ad)→200(+30/Lv)(+0.8Ad)
      3技能:伤害:150(+50/Lv)(+0.8Ad)→200(+80/Lv)(+0.65Ad)
      3技能:法力消耗:150→100
      3技能:增加效果:大招期间可以移动,同时可以使用1技能打断
      【看法】此次的调整,让廉颇一三技能的伤害量有大幅度的提升,这样一来,不仅可以提高廉颇的作战能力,还能加快廉颇帮助队友清线刷野的效率,让他更加迎合S13赛季的辅助节奏,尽可能的配合队友打开前期局势。
      最重要的是,三技能可以移动了,能提升廉颇的限制能力,让他的“搅屎棍”能力变得更加强大。
    S13赛季正式上线,12名英雄被调整,露娜和兰陵王均被加强!
      (虽然可移动的范围并不算大,不过已经足够了,毕竟三技能的前两段可以减速,第三段可以击飞,配合上可移动的效果,粘人能力会更加强大)
      当然,为了平衡廉颇的强度,本次调整也是稍微的下调了他的基础生命值,让他的前期抗打能力变弱了一些,不过无伤大雅,毕竟廉颇有免伤被动,即便少了一点生命值,也依旧非常肉。
      我觉得本次对廉颇算是比较大的加强了,甚至还有可能会让他“一夜之间”成为T1级别的坦克。
      而且最重要的是,伤害提升了,让廉颇也有了走边路的可能性,就像项羽一样,在团战中就是一个无敌的“搅屎棍”,对敌方的阵型有极大的威胁力。
      ⑦庄周
      1技能:增加效果:释放时移除自身控制效果
      【看法】一技能增加了免控效果,庄周真的彻底的成为“皮皮鲲”了,可以肆无忌惮的“遨游”整个王者峡谷,只要自己不想死,别人真的很难抓得住他。
      总体来说,算是小幅度的加强吧,会让庄周单挑的时候,更容易黏住敌人。
      不过考虑到庄周有被动和大招,其实本身也不怎么怕控制,所以说,这个一技能的加强其实有点锦上添花了,并不能让庄周的优先级提升多少。
      我个人觉得庄周现在缺的是限制技能,仅仅依靠一技能的50%减速效果是远远不够的,如果能稍微再提升一下这个减速幅度或者时长,或许会更好一些。
      (特别是在新赛季中,前期打架频率又变高了,庄周留不住人还是挺难受的,只能起到针对武则天白起这些团控英雄的作用)
      ⑧铠
      基础生命:3375(+237.5*英雄等级)→3387(+283.6*英雄等级)
      【看法】本次对铠的调整,会让他的基础生命值在后期直接增加657.4点,肯定会让铠的抗打能力变强一些。
      起码开大招的时候,不会被“不明AOE伤害”直接消耗至残血,也会稍微的提升铠的输出环境,让他更好的突进切后排。
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      算是小幅度的加强,毕竟铠的大招CD还是太长了,没有大招又比较尴尬,如果能微微的回调一下大招CD,让铠的“真男人”时间更长一些,效果可能会更加好。
      ⑨夏侯惇
      3技能:增加效果:拉向链刃过程增加免受控制效果
      【看法】旧版本的夏侯惇,在使用大招之后,如果被控制技能击中了,会直接中断大招,无法让自己飞过去,机动性非常受限。
      此次的调整,可以让夏侯惇更加灵活的切入和撤离战场,应该算是一次中小幅度的加强,会让夏侯惇的机动性有所提升。
      (其实夏侯惇本身也不弱,而且在S13赛季里,由于前期打架频率增加,会让夏侯惇这些前期打架能力极强的英雄变得更加热门,所以此次的加强,也让夏侯惇能稳居T1梯队上游的强度)
      ⑩橘右京
      1技能:取消命中英雄会减少CD的设定
      1技能:增加效果:命中敌人可以进行第二次释放,第二次释放完毕或超过释放间隔后进入CD
      2技能:对路径末端敌人晕眩:1秒→0.75秒
      【看法】本次对橘右京的调整,其实就是在加强他的机动性,让橘右京更好的切入和撤离战场。
    S13赛季正式上线,12名英雄被调整,露娜和兰陵王均被加强!
      (两段段一技能也可以对小兵和野怪进行使用,在逃命和追击的时候,这两段位移的效果非常明显,也能提升橘右京的跑线速度,让他的支援效率更加高)
      我在体验服玩了两盘橘右京,感觉还不错,两段一技能的位移距离很可观,特别是在优势的时候,追杀能力一流,不过会有点考验操作,毕竟二技能的眩晕时长也降低了,会让橘右京更加依赖二段位移的追击能力。
      我觉得走打野位可能是不错的选择,两段位移来回的穿梭,可以快速的突进到后排面前进场刺杀。
      【2名英雄被削弱】
      ⑪大乔
      1技能:伤害:550(+150/Lv)(+0.56Ap) → 500(+100/Lv)(+0.5Ap)
      3技能:持续伤害:180(+30/Lv)(+0.2Ap) → 175(+25/Lv)(+0.16Ap)
      【看法】此次对大乔的调整,主要是削弱她的技能伤害量,让她的输出回归到辅助的正常水平,这样一来,肯定会降低大乔走中路的优先级,让玩家更加注重她的战略意义。
      (以前的大乔还能作为“摇摆位”迷惑敌人,现在估计不行了,只能老老实实的走辅助位)
    S13赛季正式上线,12名英雄被调整,露娜和兰陵王均被加强!
      我觉得算是中度削弱吧,毕竟大乔的战略意义在于二技能+大招的“电梯流”效果,只要机制不变,还是有上场的机会。
      不过考虑到新版本的前期进攻性会更强一些,其实对大乔的冲击还是挺大的,减少了伤害就等同于降低了前期作战能力,让大乔守野区的能力变得更弱一些,在新版本里有可能会被当做突破口,被敌人直接针对野区。
      ⑫姜子牙
      被动:每10秒为友军提供经验:16点→14点
      【看法】此次对姜子牙的调整,主要是削弱他的被动机制,让他的等级提速效果有所减弱,正常发育下,线上英雄到达四级的时间也会延后5秒左右,这样一来,优先级肯定会有所下降。
      不过考虑到S13赛季的进攻频率会提升不少,所以姜子牙的战略意义还是非常强大,估计在KPL里,依旧是非ban必选的存在。
      总结
      此次的调整,其实大部分都是在加强英雄的前期作战能力,让他们更加迎合新版本的节奏,像兰陵王,露娜,夏侯惇和娜可露露应该都是不错的上分选择。
      (值得一提的是,之前在体验服里得到大幅度改动的蔡文姬并不在本次更新的名单中,可能还有待观察吧,估计会在接下来的几次更新中上线)
      今天是S13赛季的第一天,估计很多人都没有缓过劲来,这里我再大家强调几点细节。
      ①射手打野最好叫辅助全程跟着打,不然会很伤。
      ②线上英雄要注意了,新版辅助装是不会蹭经济的,所以别赶走辅助了,让他帮你快速清线吧。
      ③前期小龙团会变得比以前重要,边路的英雄要多留意2分钟这个时间节点,请完线要尽可能往小龙坑靠近。
      ④新英雄伽罗可以走中路也可以走边路,她的作用更多的是限制敌人,所以不要一直赖线发育,要多跟着队友打架。
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      ⑤反野英雄可以选择留一只小野怪,卡敌方野怪的刷新时间,让敌方打野刷不了被动层数。
      还有更多的细节,可能要等我再体验几天之后,才能跟大家一一讲解,最后祝大家新赛季冲分顺利,早日冲上王者。