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正统续作《甲铁城的卡巴内瑞-乱-》先行试玩心得

发布时间:2018-10-09 10:58:19  作者:UU  来源:本站原创  阅读:243

      DMM GAMES 与 TriFort,Inc. 预计于 2018 年秋季推出游戏新作《甲铁城的卡巴内里 - 乱 -》(网页 / iOS / Android),官方指出本作可视为人气 TV 动画《甲铁城的卡巴内里》的 “正统续作”。本作的事前登录活动开始于 9 月 22 日,目前的登录人数在 9 月底已经突破了 10 万人。

    正统续作《甲铁城的卡巴内瑞-乱-》先行试玩心得

      在 2016 年富士电视台「noitaminA」时段播出的《甲铁城的卡巴内里》是叙述围绕在蒸气装甲列车「甲铁城」的相关人物,对抗不死怪物「卡巴内(カバネ)」的动画作品。动画播出当时,描述少年少女们成长的故事情节以及压倒性突出的作画品质引发了广大迴响,想必有很多人对此记忆犹新吧。在动画播出完结不久,便在东京电玩展 2016 发表了本作《甲铁城的卡巴内里 - 乱 -》的相关情报。

      在那之后过了 2 年──在东京电玩展 2018 的 DMM GAMES 摊位,发表了开发製作当中的本作近况,同时预计在 2018 年秋季正式推出。本次有幸获得了先行试玩的机会,虽然试玩时间不长,还是以本作最受瞩目的游戏系统为主题向各位介绍本作。

    正统续作《甲铁城的卡巴内瑞-乱-》先行试玩心得

      本文所使用的游戏截图皆为开发中的游戏画面。官方表示在正式发布之前,仍会持续调整使用者介面等游戏内容

      《甲铁城的卡巴内里 - 乱 -》的製作理念,是由製作《甲铁城的卡巴内里》的原班团队添加新的故事与角色,提供给原作粉丝新的卡巴内里剧情。製作人员名单包括:荒木哲郎监督、角色设计的美树本晴彦、负责主题曲的泽野弘之、动画工作室「WIT STUDIO」等等,再度集结了动画版的製作团队来进行本作的製作。本作全新展开的「新章」剧情部分,则由曾写出参考《甲铁城的卡巴内里》世界观设定的「甲铁城的卡巴内里 晓」等衍生作品的笠冈淳平执笔。

    正统续作《甲铁城的卡巴内瑞-乱-》先行试玩心得

      本作为集结了「故事」「战斗」「育成・收集装备」「协力游玩」等 “热门” 要素的游戏。稍微整理一下本作的游玩步骤,首先进行「故事」并透过「抽卡」来收集角色,完成「探索」与「关卡」等内容进行育成角色与强化装备,利用「竞技场」「融合群体(融合群体)」等功能测试自己的实力等游戏后期要素,以上便是构成本作的基本内容。

      配合目前游戏的游玩习惯,基本上利用自动战斗功能也能够轻鬆游玩本作。开始习惯游戏系统以后,便可以开始进行「角色育成的严选」「参与公会与人同乐」「为了在 PvP 竞技场取胜的组队尝试」等等,以自己喜欢的游玩方式享受乐趣。

    正统续作《甲铁城的卡巴内瑞-乱-》先行试玩心得

      游戏主轴的「故事」方面,可分为故事主线的「史传」,以及了解个别角色故事的「列传」这两个部分。史传方面基本上为全语音进行的剧情,在重要的场合会发生战斗。随著史传的进度,可以取得相当于本作的有偿货币,因此攻略史传可以说是不错的游戏初期目标。

      此外,在故事裡面没有名字,看起来很像 “路人” 的登场人物,其实这些角色都有各自的名字,从抽卡中入手的话便能成为一起战斗的伙伴。入手以后除了在史传剧情中会显示该角色的名字,同时也为这些角色淮备了各自的列传剧情。

      从抽卡入手的角色除了会在史传显示真名,在阅读该角色列传以后,就能够明白这名角色是为什么,以什么样的动机在史传登场。为了掌握本作故事的全貌,获得更加深度的剧情了解,收集角色在本作可以说是不可或缺的要素。

    正统续作《甲铁城的卡巴内瑞-乱-》先行试玩心得

      烘托故事剧情的角色立绘,背景都由 WITSTUDIO 负责

      为了忠实还原设定原画,以动画製作相同的手法绘制而成

      本作是以 TV 动画故事结局过后的 3 个月为舞台,故事剧情将会衔接到 2019 年春季上映的剧场版动画《甲铁城的卡巴内里 海门决战》。由于本作是与动画版相同的製作团队,值得期待在本作的故事剧情中可能藏有剧场版伏笔的人物或事件。相信身为原作粉丝的玩家会一边关注这部分一边游玩吧。

    正统续作《甲铁城的卡巴内瑞-乱-》先行试玩心得

      游戏内的 1 话,大约相当于动画 3 话份量的内容

      战斗基本上自动进行,玩家只需判定适当时机使用每个角色的固有技能,相当传统的游戏玩法。

      谈到本作详细的平衡内容,手动操作时判断技能的增益 / 减益的施放时机相当重要。同时也有提供技能自动使用,战斗速度加速等方便的功能,以利玩家没有压力进行长时间持续游玩。

      战斗中值得注目的一点,便是同为 WITSTUDIO 所负责,能够呈现每个角色特徵的 “动作”。这个动作的动画不是 3DCG,是以强调原作风格的 2D 动画,让玩家直接感受在流畅自然动作之下的作画品质。

      协力游玩与进阶育成等等,有很多提供玩家深度研究的要素

      本作的其中一个主要内容,便是操作蒸气装甲列车「骏城」在广大地图上移动进行「探索」。除了会发生各式各样的活动与卡巴内的突发战斗,也能够从中入手素材。为了培养角色,反覆进行探索可以说是育成的例行公事。

    正统续作《甲铁城的卡巴内瑞-乱-》先行试玩心得

      探索地图的一部分。随著剧情的进行,关隘(关所)的开放地图也会变得更广

    正统续作《甲铁城的卡巴内瑞-乱-》先行试玩心得

      探索地图中的移动,必须消费「行动力」,行动力必须等候时间的经过回复,

      对于曾经去过的主要车站,能够使用瞬时移动直接前往,不需要消费体力

      探索的其中一个重点,便是每个车站不同的「御用(任务)」,以及利用任务达成报酬的票券购买道具的「商店」。

      每个御用的内容与报酬的素材有所不同,会根据当地因缘的角色而定。举例来说,在兴都车站的商店能够购入本作其中一名主角「千寻」的觉醒素材,想要培养千寻的话,势必要尽量完成兴都车站的御用。

      在游戏世界观建立而成的地图自由往来,同时进行角色的育成,可以说是本作探索的乐趣所在。

    正统续作《甲铁城的卡巴内瑞-乱-》先行试玩心得

      探索地图中,能够使用与其他玩家同乐的「组合」功能。在组合的相关内容中,最刺激的便是与伙伴同心协力打倒强敌的「讨伐战」。在此登场的强敌,是从动画版剧情后半段开始出现的「融合群体」。打倒这些敌人的方法也非常忠于原作,必须尽可能与融合群体作战争取时间,直到骏城能够击发大抱为止。透过「揭示板」来充分利用组合的功能与其他玩家共同作战,想必能够增添更多的游戏乐趣。

    正统续作《甲铁城的卡巴内瑞-乱-》先行试玩心得

      讨伐战的实际画面。需要击退眼前的卡巴内,尽可能争取时间

      本作的角色方面,需要透过「抽卡」来入手。从抽卡中能够入手稀有度从★3 到★5 的角色,抽到重複的角色会变成能够用于技能强化的道具「Soul(ソウ儿)」,从抽卡中并不会获得一次消费性道具。

      即使是相同的角色,也会有技能与服装不同的其他版本。在战斗时的动画也会有所不同,值得留心注意。

    正统续作《甲铁城的卡巴内瑞-乱-》先行试玩心得

      官方表示,未来游戏正式推出时预计将有 80 名左右的角色。实际上笔者抽了许多次 10 连 + 1 回的抽卡,男性角色真的很多这点令人印象深刻。虽说熟知动画版的人可能觉得这很理所当然(?),然而 DMM GAMES 游戏通常都给人联想到美少女很多的第一印象,可能会有人因此感到疑惑。只不过,透过列传等方式理解这些角色的背景设定,肯定会有种油然而生的亲切感,敬请从中找出自己最心爱的角色吧。

    正统续作《甲铁城的卡巴内瑞-乱-》先行试玩心得

      有很多出身复杂的男性角色在本作登场

    正统续作《甲铁城的卡巴内瑞-乱-》先行试玩心得

      在抽卡中获得重复的角色,会自动变成能够用于技能强化的道具「Soul」

      此外,每次抽卡都会累积「Mile(マイ儿)」,能够用来交换喜欢的角色或道具

      每个角色能够透过战斗与「强化」功能来增加经验值提升等级,进行「昇格」与技能强化的「觉醒」获得更进一步的成长。本作中,所有角色都能够培养到最高的稀有度★6,不需要介意初始稀有度,选择自己喜欢的角色全力培养吧。

      另外,装备品製作与强化的内容相当多元,即使是相同的武器,根据强化的重点不同会有完全不同的特徵。可以说有相当多育成相关的深度游玩要素。

    正统续作《甲铁城的卡巴内瑞-乱-》先行试玩心得

      本作是採用了相当严谨的游戏玩法,根据动画版的设定下了相当多的巧思,将这些内容巧妙製作成游戏的作品。动画版的主角生驹与无名都将于本作登场,除了值得原作粉丝期待以外,也将展开要、叶矢、千寻等 3 名主人公的全新剧情,即使没有接触过动画版也能充分享受剧情。

      游戏系统整体上虽然有些複杂的部份,然而教学上有非常亲切的游戏提示,对于不常玩游戏的人也能够简单体验游戏乐趣。各位能够轻鬆开始游玩,从培养自己喜欢的角色来体验本作的乐趣。

    正统续作《甲铁城的卡巴内瑞-乱-》先行试玩心得