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《恶灵古堡2重制版》制作人:融合生存惊悚与戏剧性体验

发布时间:2018-10-25 13:19:00  作者:佚名  来源:本站原创  阅读:131

      CAPCOM 制作,预定于 2019 年 1 月 25 日推出的生存惊悚冒险游戏《恶灵古堡 2 重制版(Biohazard Re:2)》(PS4 / Xbox One / PC),制作人神田刚 24 日应邀来台举办媒体说明会,除了介绍游戏内容特色、透过实机示范「克蕾儿篇」的头目战之外,并接受台湾媒体的访问。

    《恶灵古堡2重制版》制作人:融合生存惊悚与戏剧性体验

      《恶灵古堡 2 重制版》是以 1998 年在 PS1 推出的经典生存惊悚游戏《恶灵古堡 2》为基础,以现代的技术全面 “重制” 的 “新作”。採用先前为《恶灵古堡 7:生化危机》开发的「RE 引擎」制作,以更具临场感的第三人称越肩视点与高画质 3D 绘图来重现当年的经典场景与剧情。

      游戏故事承袭原作,玩家将扮演菜鸟警官「里昂‧S‧甘迺迪」与强悍的女大学生「克蕾儿‧瑞德菲尔」,在因为神秘病毒外洩而爆发生化危机的虚构美国城镇「拉昆市」展开极限求生冒险。

      游戏以专为最新《恶灵古堡》开发的 RE 引擎制作,特别强调 “湿漉” 与 “黑暗” 的效果,重现因为爆发生化危机而陷入黑暗、并下著毛毛细雨的拉昆市氛围。此外,本系列最大卖点的 “丧尸” 这次不但更加写实恐怖,而且更为强悍难缠。加上游戏经过重构之后,区隔区域的 “门” 不像原作那样能无条件阻隔丧尸的行动,而且瞄淮射击的挑战性更高,将让玩家充分体会丧尸的威胁。

    《恶灵古堡2重制版》制作人:融合生存惊悚与戏剧性体验

      游戏主舞台设定在与原作相同的拉昆市警局,透过 3D 建模完整将内外空间打造出来,让玩家可以透过全新的第三人称越肩视点,以更具临场感的方式重新探索这个既熟悉又新鲜的舞台。此外还针对原作故事剧情进行重新考证,调整剧中人物的出场时机与顺序,让剧情的发展更为合理。

      游戏的制作一方面採用最新技术,一方面则是充分致敬原作,所以许多原作熟悉的要素都有保留下来,不论是场景、角色、道具,乃至于成为系列特色的要素,像是存档用的打字机、管理道具的置物箱、治疗用的药草等。整体步调也遵循原作,以探索解谜为主轴,不偏重快节奏的动作。

      神田刚强调,这次的重制主打的是在 “求生恐惧” 的架构下融入 “戏剧性” 的游戏体验。

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      现场他并亲自示范游玩先前在各大电玩展活动展出的「里昂篇」与「克蕾儿篇」两种试玩版。首先是在拉昆市警局冒险的里昂篇,收录了许多重新构筑的怀念场景。因为警署是美驻馆改建的,所以内部才会如此富丽堂皇,不但遗留有许多美术品,还有不少古老的机关考验玩家。因为事件是发生在 1998 年,所以许多装备都是採用当年的设定,例如旧式的电脑与监视设备等。老玩家相当熟悉的「打字机」这次同样是作为存档点,不过取消了墨带数量的限制,可以不限次数存档。

    《恶灵古堡2重制版》制作人:融合生存惊悚与戏剧性体验

      体验途中主角里昂会遇见黑人警察前辈「马文」,他在这次重制版游戏中出现的时机就跟原作不同,有经过调整,让他与里昂的相遇与互动等剧情发展更为合理。这次游戏将强化呈现人物之间的关系所带来的互动,不只是里昂与马文,后续的克蕾儿与雪莉、里昂与艾达‧王皆是如此。

    《恶灵古堡2重制版》制作人:融合生存惊悚与戏剧性体验

      紧接著体验的是克蕾儿篇,这部分著重的是战斗的紧张感,让玩家体验对抗强悍头目级敌人「G 生物」的恐怖与压迫感。克蕾儿所能使用的武器与里昂不同,除了手枪之外,还会有衝锋枪、榴弹枪等强力的武装,还能使用蒐集到的材料来组合制作燃烧榴弹之类具备特殊效果的子弹。透过方向键来切换枪抱等主武装,按住 L1(PS4 版)+ 方向键来切换求生刀与手榴弹等副武装。

    《恶灵古堡2重制版》制作人:融合生存惊悚与戏剧性体验

      在 PS1 版原作中,游戏分为「里昂篇」与「克蕾儿篇」两个会相互影响的表裡篇章,这次的重制版同样也分为这两个篇章,玩家可以自由选择要先以哪个角色来游玩。不过这次重制有调整过篇章的构成,减少了重複的部分,同时让故事的进展各自独立,不会受到另一边行动的影响。

      最后神田刚还带来紧接在 TGS 克蕾儿篇体验版之后、未公开提供试玩的「利卡遭遇战」内容(详情可参见相关报导)。他表示利卡在原作中就是恶梦般的棘手敌人,这次也不例外。不过因为利卡没有视觉能力,是靠声音与气味来察觉猎物,所以当遇见利卡的时候,只要轻声缓步就不会被牠察觉,可以不费一枪一弹直接避开战斗。如果要硬干的话,就必须面对牠敏捷又全方位的移动与利爪加长舌的犀利攻击,而且更要命的是室内空间狭窄难以迴避,加上利卡不只一个......

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      制作人神田刚联访

    《恶灵古堡2重制版》制作人:融合生存惊悚与戏剧性体验

      首先被问到这次为什么会改成 360 度自由转动的视点,神田刚表示,为了要以更具临场感的方式来呈现丧尸的强悍与恐怖,所以决定採用《恶灵古堡 4》所奠定的背后越肩视点,让玩家感受丧尸迎面而来的压迫感。此外,在探索时也能自由移动视点来观看,更能呈现精雕细琢的场景。

    《恶灵古堡2重制版》制作人:融合生存惊悚与戏剧性体验
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      对于是否有考虑收录与原作相同的监视器视点这部分,神田刚表示,其实当初在开发的时候都有尝试过,但因为同时针对两种视点来制作太耗时耗力,所以最后决定专注投入越肩视点。此外,目前也没有计画追加像《恶灵古堡 7:生化危机》那样的第一人称视点与 VR 虚拟实境视点。

      关于角色登场顺序改动的淮则,神田刚表示,在进行故事的重新构筑时,主要的考量是让角色以更合理、更具临场感的方式互动。基于尊重原作的前提,强化故事的深度与涵义。没有受到其他作品影响,也没有改动到系列一贯的世界观与剧情,不过每个人都可以有自己的体验与想法。

      当被问到这次新增的场景有多少时,神田刚表示,具体的数量或份量不好描述,举例来说像是拉昆市警局就新增 3 楼可以探索,拉昆市区裡也会有新的区域可以探索。这些新增区域主要是希望带给玩家更多体验。总的来说,这次游戏就是以 “过去回忆” 融合 “崭新要素” 为最大的卖点。

    《恶灵古堡2重制版》制作人:融合生存惊悚与戏剧性体验
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      因为改成越肩视点,加上丧尸的实力有所提升,让重制版的挑战性更高,当被问到是否有提供比较友善的难度时,神田刚表示,游戏会提供「标淮」与「辅助」两种难度可以选择,后者会比较简单。此外还会提供更具挑战性的「经典」难度给高手玩家,跟原作一样会限制存档的次数。因为游戏全面重新构筑,所以很难说标淮难度比原作难还是比原作简单,就他的观点来说是比原作更 “有感”,因为丧尸比之前更强,如何掌控有限的资源来达成求生的目标,将会是这次的重点。

    《恶灵古堡2重制版》制作人:融合生存惊悚与戏剧性体验

      有媒体问到这次艾达的服装为什么如此保守,神田刚笑著说,这是为了符合整体设定的临场感与真实感,毕竟在拉昆市这样的险恶的环境下,穿著一身红色露肩洋装搭黑丝袜趴趴走实在是不太合理。里昂与克蕾儿的服装改动也一样,里昂改得更像平常可以看到的真实警察,克蕾儿则是改掉热裤,变成更符合重机骑士形像的长裤夹克造型。至于换装要素的部分,大家可以多多期待。

    《恶灵古堡2重制版》制作人:融合生存惊悚与戏剧性体验
    《恶灵古堡2重制版》制作人:融合生存惊悚与戏剧性体验

      在预定随游戏上市同步释出的「Extra DLC Pack」中,会收录当年开发初期版本(一般被称为《恶灵古堡 1.5》)未被採用的女主角艾莎‧沃克赛车手造型的克蕾儿服装。当被问到之所以决定让这套服装现世的理由时,神田刚表示,因为重制版的一大诉求就是全新感受,所以制作团队才会决定把这套以前没有採用的服装拿出来,让大家有机会体验本作源头的 1.5 代未曾曝光过的内容。

    《恶灵古堡2重制版》制作人:融合生存惊悚与戏剧性体验

      关于许多老玩家非常感兴趣的「豆腐模式」,神田刚透露,这次会以 RE 引擎来 “真实” 呈现豆腐的模样,至于到底会是怎么一回事,就先让大家自行想像了。而「豆腐模式」与汉克主演的「第四生存者模式」都是以破关后奖励模式的形式提供玩家游玩,所以详情目前还不便透露。

    《恶灵古堡2重制版》制作人:融合生存惊悚与戏剧性体验
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    珍藏版与关联周边

      游戏名称:恶灵古堡 2 重制版

      游戏原名:Resident Evil 2 / Biohazard Re:2

      游戏类型:生存惊悚

      对应平台:PlayStation 4 / Xbox One / PC Steam

      发售日期:2019 年 1 月 25 日

      建议售价:PS4 一般版 新台币 1790 元 / 珍藏版 未定

      PS4 下载版预购 新台币 1678 元 / 数位豪华版预购 新台币 1952 元

      Xbox One 一般版 新台币 1790 元

      Xbox One 下载版预购 新台币 1674 元 / 数位豪华版预购 新台币 1950 元

      PC 下载版预购 新台币 1960 元 / 数位豪华版预购 新台币 2290 元

      语言版本:繁体中文 / 英文 / 日文等

      游玩人数:1 人

      年龄分级:限制级

      开发厂商:CAPCOM

      发行厂商:CAPCOM