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反作弊!《绝地求生》研发团队开始转向“机器学习”来打击外挂

发布时间:2019-03-03 12:54:42  作者:手游那点事  来源:手游那点事  阅读:273

    反作弊!《绝地求生》研发团队开始转向“机器学习”来打击外挂
      去年8月,为给玩家们提供更加优质的游戏体验,《绝地求生》开发团队推出了一项“Fix PUBG”活动。该项活动主要包括,提升客户端和服务器的性能、加强反作弊措施以及修复Bug等等。其中,屡禁不止的“外挂”问题一直是“吃鸡”游戏一大顽疾,而《绝地求生》更是首当其冲。
      2018年《绝地求生》营收达10.35亿美元
      自2017年年底推出以来,《绝地求生》曾作为“吃鸡”游戏的代表,一度风靡全球、风头无两。得益于其沉浸式的游戏打法以及扣人心弦的故事情节,《绝地求生》拿下了Steam评选的“2018年度最佳游戏”。不过,由于“治挂不利”、竞品游戏如《堡垒之夜》、《Apex英雄》等游戏的不断崛起,《绝地求生》的地位一再受到挑战,玩家也在不断流失。
    反作弊!《绝地求生》研发团队开始转向“机器学习”来打击外挂
      根据SteamCharts数据显示,在2018年11月份,《绝地求生》端游的峰值在线人数已经跌破百万大关、仅为89.5万,平均在线人数也仅有41.8万。对比2018年1月的323.6万的峰值在线人数和158.4万的平均在线人数,该作的峰值在线人数减少了234.1万,平均在线人数则减少了116.6万。
    反作弊!《绝地求生》研发团队开始转向“机器学习”来打击外挂
      在Steam平台上,这款游戏也一直因外挂和服务器问题得不到妥善解决而导致玩家们怨声载道。截至目前,仍然有不少玩家因为外挂相关等负面体验而在Steam上给游戏打出了差评,游戏的总体好评率也仅有49%,未能过半。
      在营收层面,就主机和付费PC游戏领域来说,《绝地求生》2018年全年营收达到了10.35亿美元(约合人民币69.34亿元)。对比之下,2018年《堡垒之夜》的年度营收达到了24亿美元(约合人民币160亿元)。
    反作弊!《绝地求生》研发团队开始转向“机器学习”来打击外挂
      PUBG团队利用“机器学习”技术反击外挂!
      不难看出,在“大逃杀”品类,《堡垒之夜》的吸金能力显然要更胜一筹。而在反作弊方面,《堡垒之夜》开发商Epic Games亦是毫不懈怠。
      在推出“大逃杀”模式不久之后,《堡垒之夜》的玩家人数也随之不断激增,“外挂”亦随之而来。为确保玩家能够拥有一个有趣、公平的游玩环境,Epic Games不仅封禁了上千名玩家,同时还将两名外挂工作人员告上了法庭。
      此外,去年10月,Epic Games还收购了游戏安全及反作弊公司Kamu,旨在进一步打击外挂行为。“对于《堡垒之夜》来说,Kamu团队及其反作弊系统无疑是打造一个充满活力、对所有玩家都公平的多人竞技游戏的关键所在。”Epic Games创始人兼首席执行官蒂姆•斯威尼(Tim Sweeney)在一份声明中表示。
      反观《绝地求生》,尽管官方一直在积极治理外挂行为,但是结果却并不尽如人意。根据《绝地求生》台湾官方发布的外挂封禁报告,在2月3日至2月9日的春节期间,即使在蓝洞硬件禁封系统上线后,《绝地求生》外挂的使用人数不降反升:单周封禁账号数量高达16万,如果按照游戏98元的价格来计算的话,这些被封账号总价值已经超过了1500万元。
    反作弊!《绝地求生》研发团队开始转向“机器学习”来打击外挂
      毋庸置疑,在反外挂的征途上,蓝洞依然面临诸多挑战,任重道远。近日,《绝地求生》官方在一篇“PUBG开发者日志”中表示,游戏除了在使用第三方反作弊BattlEye和Uncheater之外,最近《绝地求生》开发团队已经开始转向“机器学习”技术以检测作弊行为——通过分析单个玩家的游戏行为,并根据数据追踪来检测由作弊而导致的异常。
    反作弊!《绝地求生》研发团队开始转向“机器学习”来打击外挂
      此外,官方还表示,目前游戏的反作弊小组每天需要处理高达3TB容量的游戏日志、60多种作弊日志、以及平均每天超过1000万个的玩家举报。工作人员会从这些庞大的数据中筛选出那些行为明显异常的玩家进行重点验证,如果证明是作弊玩家则会进行封禁处理。
      “《绝地求生》是一款同时匹配100名玩家的战术竞技游戏。因此,只要有一个作弊软件使用者就会破坏其他99名玩家的游戏体验。我们同时也注意到了我们游戏需要比其他游戏维持更高级别的安全防护。”PUBG团队总结道。