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营收强势反弹!《堡垒之夜》iOS版本2月全球吸金4430万美元

发布时间:2019-03-07 11:17:18  作者:手游那点事  来源:手游那点事  阅读:196

    营收强势反弹!《堡垒之夜》iOS版本2月全球吸金4430万美元
      在去年12月营收达到峰值之后,《堡垒之夜》1月全平台销售额开始出现了48%的环比下滑。与此同时,EA旗下的“吃鸡”竞品《Apex英雄》横空出世,发布首月全球用户量就突破了5000万。
      对《堡垒之夜》的发展前景,业内不少人士纷纷开始表示担忧。不过,《堡垒之夜》移动端在2月期间的强势反弹,有力地回击了这一消极舆论。
      2月全球吸金4430万美元,环比增长17%
      根据市场研究机构Sensor Tower的数据,2月期间《堡垒之夜》iOS版本的全球流水达到了4430万美元,环比增长了17%。2月28日,也就是第八赛季开启当天,《堡垒之夜》在iOS平台吸金近280万美元,较赛季开启前一个周四增长了180%,而新赛季亦带动了3月初的营收增长。
      在3月的前四天,《堡垒之夜》iOS版本的全球流水已经达到了730万美元。值得一提的是,这一数据已经达到了该作上线首月(2018年3月)营收的三分之二。从3月初的数据不难看出,2019年《堡垒之夜》在iOS平台的营收成绩有大概率可能性超越去年同期营收。
      数据显示,尽管第八赛季的推出对游戏的营收产生了重大影响,但是上个月营收最高的其实是2月1日和2月2日——分别达到360万美元和310万美元。究其原因,主要是得益于Epic Games举办了迄今为止最大规模的游戏内活动。活动当天,Epic Games邀请了美国顶级EDM DJ Marshmello(棉花糖)现场表演,电音狂欢吸引1070万玩家涌入游戏,游戏商城同步推出限时皮肤和道具。
    营收强势反弹!《堡垒之夜》iOS版本2月全球吸金4430万美元
      《堡垒之夜》2月美国iOS畅销排行趋势
      SensorTower数据显示,2月期间《堡垒之夜》在美国市场表现依然强劲,一直维持在美国iOS畅销TOP5以内。其中,该作拿下冠军宝座的时间长达9天,而活动举办当天、前一天,以及第八赛季开启当天均拿下了美国iOS畅销TOP1。
    营收强势反弹!《堡垒之夜》iOS版本2月全球吸金4430万美元
      《PUBG Mobile》2月美国iOS畅销排行趋势
      对比之下,2月期间腾讯出品的《PUBG Mobile》在美国市场的表现波动起伏较大。整个2月,该作基本维持在美国iOS畅销TOP40以内,最好成绩则是拿下了畅销TOP9。
      《PUBG Mobile》排在2018美国市场畅销中国手游TOP4
      对比《堡垒之夜》,《PUBG Mobile》在美国市场依然有很大的发力空间。不过,作为国产游戏出海美国市场,《PUBG Mobile》已是表现不俗。
    营收强势反弹!《堡垒之夜》iOS版本2月全球吸金4430万美元
      根据《2018年度全球移动互联网市场报告》显示,2018年《PUBG Mobile》拿下了美国市场上畅销中国手游TOP4,仅次于《火器时代》、《王国纪元》以及《阿瓦隆之王》。
      值得一提的是,TOP10中共计7款都为策略游戏,中国策略在美国市场的需求可窥一斑。而《PUBG Mobile》能在一众策略游戏中脱颖而出,亦说明了美国玩家对于“大逃杀”游戏的喜爱。
      2019年2月,《堡垒之夜》iOS版的成绩让人重新看到了“吃鸡”手游再创佳绩的可能性;而《PUBG Mobile》过去一年在美国市场的成绩亦给人新的期待。