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《精灵宝可梦Go》4月营收6500万美元,同比增长15%

发布时间:2019-05-08 14:30:43  作者:手游那点事  来源:手游那点事  阅读:180

    《精灵宝可梦Go》4月营收6500万美元,同比增长15%
      自2016年7月以来,Niantic旗下的AR手游《精灵宝可梦Go》一经推出便风靡全球,引发了一波夏季全民户外捕捉“小精灵”的热潮。再过两个月,该作即将迎来发布全球三周年庆典。即便已经发布近三周年,这款游戏的吸金能力依旧表现不俗。
      前4个月总营收2.7亿,增幅达33%
      近日,根据市场研究机构SensorTower的数据,得益于第三届“Eggstravaganza”活动的成功举办,《精灵宝可梦Go》4月全球营收再上一层楼。数据显示,4月期间该作在全球App Store及Google Play两大商店的总营收超过了6500万美元,同比增长15%。
    《精灵宝可梦Go》4月营收6500万美元,同比增长15%
      《精灵宝可梦Go》4月美国、日本iPhone畅销排行趋势
      作为《精灵宝可梦Go》最重要的两大营收市场,4月期间美国地区的表现要略胜于日本本土市场。数据显示,上个月该作基本维持在美国iPhone畅销TOP15、日本iPhone畅销TOP25以内。
      而在2019年前4个月期间,该作在全球范围内的总营收也在不断攀升,总流水达到了2.7亿美元。对比去年同期的2.03亿美元,增幅为33%。在前4个月期间,日本和美国市场均贡献流水近9200万美元,占比均为34%。对比之下,去年同期日本市场的用户支出要比美国高出三个百分点。
      上个月,《精灵宝可梦Go》位列全球应用畅销第7(去年第10),全球手游畅销第6,仅次于Supercell旗下的《部落冲突》。得益于战斗通行证系统的推出,《部落冲突》4月全球总营收达到了7100万美元,环比大涨72%,同比激增85%。值得一提的是,这也是自2017年以来该作创下的最佳4月营收成绩。
      腾讯、微软纷纷入局AR领域
      一直以来,《精灵宝可梦Go》在AR领域的地位无人能及。不过,今年腾讯游戏开始发力AR领域。4月11日,腾讯公司最新推出的首款AR探索手游——《一起来捉妖》正式上线。
    《精灵宝可梦Go》4月营收6500万美元,同比增长15%
      《一起来捉妖》4月中国iPhone畅销排行趋势
      在游戏中,玩家将化身御灵师,发现并收集身边的妖灵,通过AR技术带来虚拟与现实的多元碰撞。得益于新颖的AR技术玩法,该作在上线3天之后即拿下中国iPhone畅销TOP5,在余下的4月期间也都稳居畅销TOP10。从目前的成绩来看,腾讯首款AR手游在国内市场的营收表现可谓亮眼。未来,该作的市场表现值得期待。
    《精灵宝可梦Go》4月营收6500万美元,同比增长15%
      与此同时,近日微软公布了一个神秘预告片,其中出现了《我的世界》AR手游玩法。视频最后字幕显示,该作将于5月17日公布更多相关消息。
      从公布的视频内容来看,未来微软或将开始进军AR领域。届时,Niantic、腾讯以及微软几大游戏巨头将在AR领域展开激烈角逐,而不再是Niantic凭借《精灵宝可梦Go》一家独大。可见,未来AR领域将越来越精彩。