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WWDC 2019:苹果推出ARKit3.0,《我的世界》展示AR新功能

发布时间:2019-06-05 09:59:35  作者:手游那点事  来源:手游那点事  阅读:164

    WWDC 2019:苹果推出ARKit3.0,《我的世界》展示AR新功能
      在今日凌晨举办的开发者大会(WWDC2019)上,苹果更新了ARKit增强现实平台,并宣布推出全新的ARKit3。
      在AR展示环节,Mojang首席品牌官Lydia Winters和创意总监Saxs Persson共同登台展示了ARKit3增强现实新功能,而微软和Mojang即将推出的AR新作《我的世界:地球》无疑成为了全场焦点。
    WWDC 2019:苹果推出ARKit3.0,《我的世界》展示AR新功能
      通过《我的世界:地球》的游戏演示可以看出,最新的ARKit3已经可以实现动作捕捉功能,它允许iPhone捕捉人物的身体,添加到AR场景中,并作为一个可移动的动画对象进行操作。苹果称,通过最新ARKit3,开发者构建交互式AR体验将变得更加容易。而ARKit3.0,Reality Kit和Reality Composer工具将助力开发人员创建一种更为引人注目的AR体验。
      毋庸置疑,ARKit3增强现实平台的更新将进一步助推AR应用的普及与发展。研究机构IDC数据显示,2018年全球增强现实和虚拟现实(AR/VR)支出达到178亿美元,较2017年的91亿美元增长了近95%。IDC还预测,在2017-2021年,全球AR/VR产品和服务支出将以类似速度增长,五年复合年均增长率达到了98.8%。
    WWDC 2019:苹果推出ARKit3.0,《我的世界》展示AR新功能
      消费领域仍将是AR/VR产品和服务的最大单一支出来源,该机构数据显示2018年全球AR/VR支出达到68亿美元。其中VR硬件和软件贡献3/4,而AR支出则以软件购买为主。在整个预测期内,游戏将成为消费者的主导用例。到2021年消费者AR/VR支出将超过200亿美元,五年复合年增长率为45.2%。
      作为AR/VR领域用户支出的主要贡献者,游戏产品一直扮演着至关重要的角色。其中,《精灵宝可梦Go》在AR手游领域的表现尤为强劲、难逢对手。数据显示,自2016年7月推出以来,该作累计下载已超过7.5亿次,为开发商Niantic带来超过18亿美元的收入。
      与此同时,更多大厂诸如微软和腾讯也在纷纷入局AR游戏领域。上个月,恰逢《我的世界》推出十周年庆典之际,微软宣布即将推出一款AR手游《我的世界:地球》(Minecraft Earth),并将于今夏开启封测。
    WWDC 2019:苹果推出ARKit3.0,《我的世界》展示AR新功能
      据悉,这款AR新作传承了《我的世界》中的经典玩法和内容,玩家将在广袤世界中自由探索冒险,而AR技术则可以让玩家在现实世界中同步实现冒险建造的过程。此外,玩家无论是在这个世界收集资源、接受挑战、单人作战或是组队冒险,都不受任何束缚限制。
      此外,值得一提的是,今年除了微软之外,国内游戏巨头腾讯也开始发力这一领域。4月11日,腾讯公司最新推出的首款AR探索手游——《一起来捉妖》正式上线,并取得了极为亮眼的开局成绩。
      2019年,伴随着ARKit3增强现实平台的更新,AR应用的技术成熟度将进一步得到完善与提到。同时,更多游戏厂商诸如Niantic、腾讯以及微软几大游戏巨头必将在AR领域展开激烈角逐,而不再是Niantic凭借《精灵宝可梦Go》一家独大。未来,全球AR手游领域潜力可期。