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上半年全球手游收入同比增长11.3%,《王者荣耀》吸金达50亿元

发布时间:2019-07-05 10:43:53  作者:手游那点事  来源:手游那点事  阅读:125

    上半年全球手游收入同比增长11.3%,《王者荣耀》吸金达50亿元
      近日,市场研究机构SensorTower发布了2019年上半年全球移动应用数据报告。报告显示,2019年上半年,全球用户在App Store及Google Play移动应用上的总支出达到397亿美元,较去年同期的344亿美元增长了15.4%。其中,移动游戏支出达到296亿美元,同比增长11.3%。
    上半年全球手游收入同比增长11.3%,《王者荣耀》吸金达50亿元
      全球移动应用收入:上半年App Store比Google Play高出80%
      数据显示,上半年,全球用户在苹果App Store上的移动应用总支出达到255亿美元,较去年同期的226亿美元增长13.2%。对比之下,上半年全球用户在Google Play平台的总支出达到142亿美元,较去年同期的118亿美元增长19.6%。
      也就是说,2019年上半年,苹果App Store平台的用户支出比Google Play要高出约80%。
    上半年全球手游收入同比增长11.3%,《王者荣耀》吸金达50亿元
      全球移动应用下载:App Store下载量仅为Google Play的三分之一
      数据显示,上半年,两大应用商店的总下载量达到567亿次。其中,苹果App Store单平台下载量达到148亿次,较去年同期下滑了1.4%。SensorTower指出,由于中国市场表现低迷,2019年第一季度iOS下载量出现同比下降。不过,该平台的下载量在Q2即出现反弹,同比增长3%至74亿次。但是,第一季度的同比下滑足以将整个上半年的下载量陷入负增长。
      对比之下,上半年Google Play下载量达到419亿次,较去年同期的360亿次同比增长了16.4%。也就是说,上半年Google Play的下载量大约是App Store的2.8倍。不过,尽管App Store平台的下载量仅为Google Play的三分之一左右,但是App Store的用户支出却是Google Play的近1.8倍。
    上半年全球手游收入同比增长11.3%,《王者荣耀》吸金达50亿元
      全球手游收入:《王者荣耀》上半年全球吸金50亿元
      数据显示,上半年,全球手游玩家在App Store及Google Play上的总支出达到296亿美元,同比增长11.3%。单平台方面,由于去年版号冻结的影响一时之间尚未完全消除,上半年中国App Store手游支出出现下滑,从而导致全球App Store手游支出在上半年仅增长7.8%达到176亿美元。对比之下,上半年Google Play手游支出达到120亿美元,同比增长16.8%。
      具体手游方面,2019年上半年,腾讯出品的“国民MOBA”《王者荣耀》依旧表现坚挺、吸金强劲。数据显示,该作在上半年累计吸金达到7.28亿美元(约合人民币50亿元),拿下全球手游收入冠军宝座。
      紧随其后的是索尼旗下的《FGO》、Mixi出品的《怪物弹珠》,分别吸金达到6.28亿美元、5.66亿美元。King旗下的《糖果传奇》以及《PUBG Mobile》分别位列第4和第5。
    上半年全球手游收入同比增长11.3%,《王者荣耀》吸金达50亿元
      全球手游下载:《PUBG Mobile》位列第3
      数据显示,2019年上半年全球手游下载量达到201亿次,同比增长3.2%。平台方面,上半年苹果App Store手游下载量达到44亿次,同比下滑1.4%。对比之下,Google Play手游下载量则同比增长4.6%达到157亿次。
      具体手游方面,Good Job Games出品的超休闲游戏《Color Bump 3D》吸量强劲,一举拿下上半年全球手游下载TOP1。此外,“战术竞技”游戏依然热度不降,风靡全球。其中,Garena旗下的《Garena Free Fire》以及腾讯出品的《PUBG Mobile》分别排在第2和第3。