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专访SYBO Games CEO:《地铁跑酷》七周年如何达成25亿下载

发布时间:2019-07-08 10:25:37  作者:手游那点事  来源:手游那点事  阅读:112

    专访SYBO Games CEO:《地铁跑酷》七周年如何达成25亿下载
      近日,由Kiloo Games、Sybo Games联合开发的休闲益智游戏《地铁跑酷》迎来了7周年庆典。尽管已经走过7个年头,但是这款游戏依旧表现坚挺,成绩斐然——累计下载量突破25亿次,使其成为有史以来下载次数最多的手机游戏之一。
      恰逢七周年庆典之际,SYBO Games首席执行官Mathias Gredal Nørvig接受了外媒PocketGamer的采访,共同探讨《地铁跑酷》上线7周年以来的运营之道。
    专访SYBO Games CEO:《地铁跑酷》七周年如何达成25亿下载
      记者:《地铁跑酷》已经上线7周年,你是如何评价这款游戏从发行到现在的市场表现?
      Mathias Gredal Nørvig:一直以来《地铁跑酷》在全世界都广受欢迎,对此我们感到很骄傲很自豪。在SYBO Games,我们有一个很棒的团队,他们和我们的粉丝一样热爱游戏,热爱街头艺术以及游戏周边文化。
      我们的角色很有亲和力,也很酷。通过不断更新的“世界之旅”(World Tour)、服装道具和新角色,我们对《地铁跑酷》这款游戏的了解日益深厚。这也是《地铁跑酷》年复一年、不断打破新纪录的主要因素。
      记者:目前在SYBO Games负责《地铁跑酷》在线运营的团队规模有多大?
      Mathias Gredal Nørvig:《地铁跑酷》由SYBO和Kiloo共同运营。在SYBO,我们为新城市和新角色做内容更新,而Kiloo则负责广告相关事宜,并确保SDK能够完美运行。两个公司内部之间开展了大量工作,多年来合并后的团队规模各不相同,但核心团队约有40人。全部位于丹麦。
    专访SYBO Games CEO:《地铁跑酷》七周年如何达成25亿下载
      记者:您认为客服和游戏更新有多重要?你是怎么做的?
      Mathias Gredal Nørvig:今年3月,我们庆祝了第100次更新。熟悉《地铁跑酷》的玩家都知道,这是一场永无止境的世界之旅。每隔三周玩家便可以到世界各地的一个新城市进行一次参观。毫无疑问,内容更新是这款游戏得以持续坚挺的一个关键部分。它允许我们每个月为我们的玩家创造出新鲜的、无以伦比的游戏体验——无论是游戏内的还是跨平台的。
      我们的玩家都是《地铁跑酷》的忠实粉丝。从第一天起,我们就知道玩家们的支持将是这款游戏长盛不衰的重要因素。因此,我们在很多方面都与玩家们保持密切联系,并通过Kiloo和我们的社交媒体渠道展开直接沟通,了解他们接下来想从《地铁跑酷》那里得到什么——去哪个城市,提供什么奖励等等。
      记者:在《地铁跑酷》推出之后,你采取了哪些措施来确保这款游戏始终保持一个庞大且活跃的玩家基础?
      Mathias Gredal Nørvig:首先,我们一直在寻求提高游戏体验的整体质量,无论是从外观、感觉还是新内容本身。同时,每月例行的游戏更新以及“世界之旅”帮助我们维持了一个庞大、活跃的玩家基础。每次更新之后,玩家们都可以看到新的角色,解锁新的道具,结交新朋友并刷新高分记录。
      此外,与玩家保持互动、并想方设法满足他们的需求,让他们感到快乐也很重要。活跃而忠诚的粉丝群是我们推出SYBO TV的原因之一。SYBO TV提供游戏视频直播、游戏预告片,并为游戏主播和内容创造者提供一个分享游戏内容的平台。
    专访SYBO Games CEO:《地铁跑酷》七周年如何达成25亿下载
      记者:在推出的7年时间里,《地铁跑酷》是如何适应市场的?
      Mathias Gredal Nørvig:《地铁跑酷》的核心玩法非常简洁、直观。因此,一直以来,这款游戏的核心基本没有改变。与此同时,通过每月更新、倾听并整合来自玩家们的反馈,保持游戏的高质量内容等等,这些都是《地铁跑酷》长盛不衰的关键因素。
      记者:你愿意分享一些KPI数据吗?例如,下载、DAU以及留存?
      Mathias Gredal Nørvig:今年6月,《地铁跑酷》的累计下载量超过25亿次。平均来说,我们每月有1亿玩家,每天有2000万玩家。我们的留存依然是同类最佳。
      记者:你从《地铁跑酷》中学到了什么?
      Mathias Gredal Nørvig:在SYBO,我们每天都在学习。无论是技术bug、内容、图形还是业务中的许多其他领域,我们总是从自己的经验中吸取教训——在SYBO的每个部门,我们都会评估哪些已经奏效,哪些还可以做得更好。