网站首页 首页 > 本站 > 最新 >  文章正文

6月韩国网吧游戏报告:《绝地求生》日均游戏时长高达70万小时

发布时间:2019-07-17 12:53:51  作者:手游那点事  来源:手游那点事  阅读:230

    6月韩国网吧游戏报告:《绝地求生》日均游戏时长高达70万小时
      近日,Streamlabs和Newzoo联合发布了2019年Q2视频直播报告。报告显示,由于受到《堡垒之夜》人气下滑的影响,Twitch平台的视频内容观看时长比Q1减少了5500万小时,季度环比下滑2%。但是,Twitch仍然是海外最受欢迎的流媒体平台,第二季度总观看时长达到27亿小时。
    6月韩国网吧游戏报告:《绝地求生》日均游戏时长高达70万小时
      其中,《堡垒之夜》以2.94亿小时的总观看时长,拿下Q2Twitch平台收视率冠军。紧随其后的是《英雄联盟》和《GTA5》,收视率分别达到2.79亿小时、2.14亿小时。
      《堡垒之夜》收视率连续4个季度出现下滑
      与此同时,成功入围Twitch平台收视率TOP20的游戏产品包括:《Dota2》《CS:GO》《魔兽世界》《守望先锋》《炉石传说》《绝地求生》《Apex英雄》,《云顶之弈》《FIFA19》《彩虹六号:围攻》《多多自走棋》《黎明杀机》《流放之路》《使命召唤:黑色行动4》以及《Magic:The Gathering》。
    6月韩国网吧游戏报告:《绝地求生》日均游戏时长高达70万小时
      其中,3款“战术竞技”游戏《堡垒之夜》《绝地求生》以及《Apex英雄》均同时入围榜单前十。由此可见,该细分品类在全球市场依然倍受玩家们的青睐。
      不过,《堡垒之夜》这款游戏的人气热度已经在走下坡路。数据显示,继去年Q2创下收视高峰之后,该作已经连续4个季度出现下滑——由2018年Q2的3.9亿小时,下滑至今年Q2的2.9亿小时。
      同时,SuperData数据显示,5月份,《堡垒之夜》在主机、PC及移动平台的总收入达到了2.03亿美元,较4月份大幅增长,但较2018年5月仍下降38%。可见,无论是Twitch电竞收视率还是游戏营收同比层面,《堡垒之夜》在全球范围内的市场表现均开始出现下滑趋势。
    6月韩国网吧游戏报告:《绝地求生》日均游戏时长高达70万小时
      《LOL》、《云顶之弈》助力拳头成为全球最受欢迎发行商
      与《堡垒之夜》人气下滑形成鲜明对比的是,2款自走棋游戏开始迅速崛起——LOL自走棋《云顶之弈》以及龙渊旗下的《多多自走棋》。得益于老游戏《英雄联盟》以及自走棋《云顶之弈》的强势助攻,拳头游戏实现了自2018年Q2以来首次超越Epic Games,成功拿下今年Q2全球最受欢迎发行商宝座。
      与此同时,Epic Games、暴雪娱乐、R星以及V社均表现不俗,成功跻身本季度全球最受欢迎发行商前五。值得一提的是,尽管已经发布长达6年,但是R星旗下的《GTA5》依然表现坚挺——从上季度的第5名跃升至本季度的第3名。
      从本次报告可以看出,“战术竞技”领跑者《堡垒之夜》人气下滑趋势仍在继续,而近期最为火爆的“自走棋”游戏开始渐渐发力,并交出了不错的成绩单。未来,以LOL《云顶之弈》为代表的“自走棋”游戏能否再创佳绩,值得期待。