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什么时候该布局“云游戏”?2023年亚洲云游戏收入将达到30亿美元

发布时间:2019-09-26 11:16:05  作者:手游那点事  来源:手游那点事  阅读:197

      日前,市场调研公司Niko Partners发布了最新的最新亚洲云游戏报告,报告分析称,在云游戏这一细分市场将会从2019年2.7亿美元的收入基础上实现爆炸式增长,到2023年亚洲云游戏平台的收入预计将达到30亿美元。
    什么时候该布局“云游戏”?2023年亚洲云游戏收入将达到30亿美元
      在报告的几个关键要点中,Niko Partners首先分析了云游戏的玩家群体,预计2019年亚洲将有300万云游戏平台用户,主要来自日本的订阅和B2P服务。而在2023年这一数字将增至6000万,届时云游戏已经发展成熟至一定程度,大多数玩家将使用免费或基于时间的收费平台,再往后发展5年即2038年,亚洲云游戏将拥有超过5亿的游戏玩家群体。
      同时Niko Partners强调,对于亚洲市场而言,云游戏最重要的消除如软件升级和硬件更新的进入壁垒,使得玩家们能够更普遍地享受体验更为新颖高级的游戏。同时,云游戏也是消除当今游戏成本和平台障碍的绝佳机会。
      报告预测,随着智能手机成为亚洲游戏市场最大的一部分,云游戏也迎来了巨大的机遇,因为云游戏消除了对持续硬件升级的需求,玩家将能够在现有设备上或将来可能在规格较低且只能容纳在云中玩的游戏的设备上使用云游戏。换言之,在移动设备上轻松玩PC和主机游戏,是未来云游戏在亚洲市场最有可能具备的形态。
      Niko Partners也表示,5G和无限数据套餐是亚洲云游戏成功的关键,因为大多数游戏玩家都在移动设备上玩游戏,云游戏将会成为5G网络中的“杀手级应用”,因此5G基础架构中的服务和投资对于成功至关重要。
      因为依托于5G的应用,云游戏在中国的发展前景也比较明朗。2018年,中国云游戏行业市场规模为4.6亿元,与中国游戏行业2,144.4亿元的市场规模相比,占比不足1%。但从增速来看,云游戏行业市场规模增速迅猛,近五年年复合增长率高达97.9%,远高于游戏行业的17.0%。未来五年,5G商用时代的到来将有效解决网络带宽不足和延迟久的问题,中国云游戏行业规模将持续扩大。
      虽然Niko Partners公布的数据让云游戏看起来离我们还有一段距离,但是无论国内还是国外,对云游戏都正积极地尝试着,并且已经有了一定的内容。
      9月18日,华为全联接大会召开,主题为“共创智能新高度“,云计算就是宣讲交流重点之一。当天展会上,网易雷火的两款手游——《流星群侠传》和《倩女幽魂》的云游戏试玩版本首次曝光,端游《逆水寒》的云游戏优化版本也进行了展出,现场多名与会者试玩体验。据悉,这两款手游的云试玩版本已经取得较好适配效果,预计在不久之后上线测试。
    什么时候该布局“云游戏”?2023年亚洲云游戏收入将达到30亿美元
      而在今日的Inside Xbox活动上,微软宣布将在10月小范围测试的Project xCloud今天开启注册,很快玩家就可以上手体验云游戏串流的感觉。测试程序的注册目前已经官网上放出,不过目前程序仅支持在美国、英国和韩国使用。测试可玩的游戏包括《光环5:守护者》、《战争机器5》、《杀手本能》和《盗贼之海》,参与测试的玩家可以通过手机上的Microsoft Game Streaming程序直接游玩这些游戏,无需购买。