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魔兽世界怀旧服副本没啥难度:主要是容易迷路耗费时间

发布时间:2019-10-18 09:50:37  作者:网络  来源:网络  阅读:192

      魔兽世界通常情况下宠物和主人是并排走的,60年代宠物会引怪,并排的两个人,意味着你们的引怪范围天然比别人大一圈,天然就比别人容易ADD。然后很多队伍不愿意清场要走捷径,同样的路,别人走没事,你和宝宝一起过就会出事。有时还要跳台子,宝宝是不会跳的,它会自己绕路,如果忘记在跳之前解散,它可能会拉来半个副本的怪。于是有的副本你不得不频繁地解散、召唤、解散、召唤。一个不小心掉队了,遇上巡逻,又是ADD。
    魔兽世界怀旧服副本没啥难度:主要是容易迷路耗费时间
      这还没完,战斗中有的怪会恐惧。近战就是坑,人类操作的话可以徽章解,亡灵还有意志,但宠物没有这个能力,驱散稍微延迟就会ADD。然后还有小白,进副本不关低吼,放任宝宝和T抢仇恨,仇恨混乱的结果简直烦死了。然后,恐惧+鲁莽控制,理论上可以,我也确实见过,自己也用过。但不是万不得已真的不建议,因为实际操作太雷了,手稍微慢一点,怪就冲进马蜂窝ADD一大片。
    魔兽世界怀旧服副本没啥难度:主要是容易迷路耗费时间
      总而言之,到处都是ADD。所以,当时的情况就是术士猎人进本难,不是熟人不带,大家都怕ADD。我见过高端术士恐惧鲁莽拯救世界;我也见过高端暗牧,一个人连打带加带控,一个人玩出几个人的效果。我还见过高端猎人,直接用宝宝+冰霜陷阱玩废T和治疗,宝宝引怪聚集后,冰霜困怪,其他人远程AOE就行了,效率巨高,还安全。但是,这些并不是常规操作,你不能要求所有人具备这样的能力。
    魔兽世界怀旧服副本没啥难度:主要是容易迷路耗费时间
      60难度在于大家都是新手不会玩,CTM第一个版本难是设计师故意为难,Boss零容错,要我说,还是CTM难,因为人不会可以学,但是想没有一点点失误那是反人类。其实就是装备设计不完善,当年的防装就是防装,命中精准什么的很少。你看现在怀旧服直播,战士上去一个破甲未命中,接平砍又招架,脸丑的话五六秒打不中boss一下,伤害本身又低,不ot才怪。
    魔兽世界怀旧服副本没啥难度:主要是容易迷路耗费时间
      魔兽世界怀旧服玩到43级,副本感觉没啥难度。主要是绕+长,容易迷路啥到所以花到时间久。不超过五个怪基本也不需要羊一个闷一个这种,除非等级高出玩家很多。Boss技能很少,对于打断走位转火等要求也不高,说句实话并不难。