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黑色星期五刺激美国手游收入:创下单日近7000万美金记录

发布时间:2019-12-07 10:42:53  作者:手游那点事  来源:手游那点事  阅读:171

      根据SensorTower分析的商店数据,在2019年的黑色星期五促销日,美国App Store和Google Play上的手机游戏用户支出高达6,970万美元,创下手游品类单日收入的记录。
      自2016年以来最大的同比增长
      与2018年的黑色星期五相比,App Store和Google Play的收入总和增长了25%。高于2018-2017的23.8%,而当时用户支出达到了创纪录的5580万美元。这也是自2016-2015创下35.4%的增长率记录以来的最大同比增长率。
      来自App Store的收入占了本次黑色星期五促销收入的大部分,达到约4,210万美元,占总额60%。而Google Play的用户花费了2760万美元,占当日总收入的40%。
    黑色星期五刺激美国手游收入:创下单日近7000万美金记录
      两家商店分开来同比对比,App Store上的手机游戏收入同比增长了约20%,而Google Play增长了近34%。黑色星期五期间,“游戏”类别约占App Store所有用户支出的68%。在Google Play上,游戏所占的比例更高,占所有支出总额的84%。
      黑色星期五美国最畅销手机游戏
      由Kabam Games.Inc发行的《漫威超级争霸战》充分利用了黑色星期五的促销,获得了约270万美元收入,使其成为当日美国收入最高的手游。这样的成绩是《漫威超级争霸战》自7月7日以来的最佳成果,并且在整个黑色星期五促销周期间,用户支出一直都维持在这个水平。
    黑色星期五刺激美国手游收入:创下单日近7000万美金记录
      Playrix Games是当天的另一大赢家,《梦幻花园》赚了100万美元,《梦幻家园》赚了96.9万美元,这两款游戏都进入了当日收入前十名。对于《梦幻花园》而言,黑色星期五带来了该游戏迄今为止的年度最佳表现,尽管对《梦幻家园》的影响并不那么明显。然而Playrix的游戏总收入仍比不上《漫威超级争霸战》。
      促销活动是用户消费厚积薄发的点
      正如SensorTower的数据所示,黑色星期五能持续为开发商提供良好的促销机会,因为用户已经具备了消费的动机——折扣,或者各种渠道得来的商店折扣礼品卡。节日促销这样的活动,从商业开始发展的时候,就是一个商人与客户共赢的机会,客户可以用比平时更少的钱,买到想要的产品,而商人可以趁这个机会进行薄利多销,大大提高营业额。节日促销是一场策划好的商业狂欢,像黑色星期五这样的单日促销,更是厚积薄发式,往往会形成客户(用户)消费爆发性的增长。在国内,通过“11.11”的促销活动,天猫购物平台达成了单日2684亿人民币的交易额。合理规划利用促销日、促销周活动,运营收入会得到大幅提升。
      从历史数据上看,即将到来的圣诞节将是另一个消费高峰。