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《宝可梦GO》 2019破年收入记录,吸金近9亿美元

发布时间:2020-01-12 16:34:54  作者:手游那点事  来源:手游那点事  阅读:309

    《宝可梦GO》 2019破年收入记录,吸金近9亿美元
      根据Sensor Tower商店情报显示,Niantic的《宝可梦GO》在2019年总共获取了8.94亿美元收入。这是自2016年发布且席卷全球获得8.32亿美元的收入以来,这款开创性的实景AR手游大作收入最好的一年。
      一、2019年手游收入第五,《宝可梦GO》遇冷后终超越自身
      把《宝可梦GO》放在全球广阔的手游市场来看,它在2019年获得的8.94亿美元总收入也意味着它是该年度全球收入第五名的手游,仅次于第四名的King,吸金11亿美元以上的《Candy Crush Saga》;而排在Mixi的《Monster Strike》之前,其有着8.81亿美元的收入。
      2019年收入Top1的游戏是来自腾讯的《王者荣耀》,近15亿美元的收入还不包括来自第三方Android商店(例如国内各大商店)的用户支出。
      纵观《宝可梦GO》发布后这四年, 2017年收入情况较差,尽管它在当年依然获得了约5.89亿美元的收入,却相对2016年有着29%的下跌。但随即在2018年趋势反弹,当年累积约8.16亿美元收入。
    《宝可梦GO》 2019破年收入记录,吸金近9亿美元
      2017年遇冷以来,《宝可梦GO》收入的再次增长归因于其连续不断的重大更新以及游戏内和现实中的活动。去年7月底引入了官方反派“火箭队”(Team Rocket),创下了有史以来收入第四和第五佳的两个月,分别在8月和9月收获了1.16亿和1.26亿美元。
      而其收入最佳前三名的月份均在2016年,《宝可梦GO》的开创式AR玩法使其一经推出,就热度极高,当年7月获得了2.56亿美元收入,8月1.95亿美元, 9月1.41亿美元。
      二、美日玩家为《宝可梦GO》贡献过半收入,新兴市场下载量靠前
      《宝可梦GO》2019年大部分收入来自美国,贡献了3.35亿美元的收入,占所有地区用户的38%。日本排名第二,为2.86亿美元,占总收入的32%;德国排名第三, 5400万美元,占总收入的6%。
      在Google Play,用户在《宝可梦GO》上花费了共4.82亿美元,是总收入的54%。而App Store的收入为4.12亿美元,占总支出的46%。尽管许多顶级手机游戏在iOS上的收入都会更高,但从过去的数据来看,《宝可梦GO》的大部分收入都来自Android用户。
      迄今为止,《宝可梦GO》累积给Niantic带来了超过31亿美元的收入。
      在下载量方面,《宝可梦GO》2019年安装量超过5500万。美国占了下载量的大部分,有着超1000万次下载,占总数的19%。其次是巴西,下载量500万以上,占10%,印度排名第三, 300万以上,占6%。
      与收入情况相似,下载量方面,Google Play以3800万次安装占了下载量的大部分,占总数的69%。而App Store产生了约1700万次下载,占31%。
      据统计,目前《宝可梦GO》平均每次下载获取的收入为5.70美元。
      三、最优秀的实景AR游戏,“无可匹敌”
      迄今为止,《宝可梦GO》仍然是基于位置的实景AR游戏当之无愧的一哥。Square Enix在2019年9月发布了《勇者斗恶龙 WALK》,虽然只在日本可用,但短短四个月内有2.01亿收入确实是一个良好的开端,尽管这样的成绩令人印象深刻,它任何一个月的月收入也无法超越《宝可梦GO》。
    《宝可梦GO》 2019破年收入记录,吸金近9亿美元
      2019年基于位置的实景AR游戏收入第三的是腾讯《一起来捉妖》,只在国内上市, App Store的收入超过6000万美元。
      实景AR类别的其他竞争者还包括Ludia的《侏罗纪世界Alive》,2019年获得近2600万美元的收入;同样来自Niantic的《哈利•波特:巫师联盟》获得了2300万美元的收入;接下来是Next Game《行尸走肉:我们的世界》的1700万美元和Four Thirty Three《捉鬼敢死队:世界》的23万美元。
      四、实力运营和精彩活动,能否让《宝可梦》更进一步?
      《宝可梦GO》是唯一一款能够在发售后的年份超越发售首年收入的实景AR游戏。这样的成功可以归结于精妙的运营和游戏中的各种活动,这些活动使玩家不断回归以获取更多游戏内容。
      此外,根据昨天晚上宝可梦直面会的消息,Game Freak即将在今年2月推出《宝可梦 HOME》,它是让所有宝可梦系列游戏的宝可梦集中至同一平台的云端服务,对应包括《宝可梦GO》在内的Nintendo 3DS《宝可梦银行》、《精灵宝可梦Let's GO!皮卡丘 / Let's GO!伊布》以及最新作《宝可梦 斗玩网首发原创剑 / 宝可梦 盾》。
      《宝可梦 HOME》还具有交换功能,跨越平台和软件,让玩家和玩家之间随时随地通过手机APP交换宝可梦,更进一步让《宝可梦》系列的玩家联系更紧密,提高游戏的粘性。
    《宝可梦GO》 2019破年收入记录,吸金近9亿美元
      Niantic能否在2019年创纪录的基础上再创佳绩,以及在今年发布的其他新的实景AR游戏是否也能经历增长,还有待2020年玩家的考验。