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符文工房5试玩评测 失去记忆的你在这里展开新生活

发布时间:  浏览: 次  作者:大圆

画面(包含视角)

完全3D,逛地图很容易迷路,总觉得固定视角远近不能调很…碍事…

但是能看到喜欢的角色动起来,的确是一件很令玩家高兴的事。

尤其是长大的四代角色

不过整体画面的色调有缺点也有优点,象是当游戏中气候为晴天,整体画面就会变得非常明亮;但是非晴天的天气(就算只是阴天),游戏画面就会变得灰蒙蒙的(?
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游戏性、操作

故事、种田、冒险,继承系列游玩要素的本作应该是个没有十分,起码也有八、九分的作品,但其实《符文工厂5》在我心中可能只有六到七分。

但是跟隔壁那个号称周年作的《橄榄镇》相比好太多了。

从一代开始玩到四代(包括出在家机上的空岛跟海洋),可以明显看到这系列每出一代都有新的东西可以玩,而且也会优化既有的系统。

可惜五代玩到目前,只有给我一种「移植、保留旧作系统,可看的地方只有游戏画面」的感觉。

主角房间楼下的M系统,其实就是四代的order系统;看似很方便,不用大老远跑到木工那边就可以扩大收纳容量。还可以自己决定要举办什么活动,加上其他小功能
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但这个系统放在《符文工厂5》的故事里面非常突兀,算是可有可无的功能?

四代会有order系统出现,是因为游戏中玩家一开始被误认成王室重要人物,再加上要发展镇上的观光,所以顺理成章使用这个系统是合理的。赚王子/公主点数→开新节日活动'、新店铺→拉拢观光客→观光客增多→在城镇可以明显看到路人增加,有时候跟他们聊天也可以看到一些彩蛋或其他小情报。当然除了这些,四代的order系统还有一个最终目的,就是带、龙、散、步!

不能跟龙娘结婚?没关系,可以带她出去玩。

那说回五代的M系统,存在感薄弱,真的没必要存在。与其用这个奇怪的系统锁住节日,不如像前三代一样,每季节日就好好放在月历上;收纳扩充之类的也可以归类到木工店…

那这样イライザ要做什么?可以像以前一样放委托给主角接啊wwww这样他站在seed柜台也合理点了吧。房子外面的任务栏在一开始能接的任务少的可怜,但是又同时跟侦探所前面的任务栏大同小异。

再来说说操作跟战斗吧。我个人是觉得除了视角远近不能调很不方便之外,虽然没有不习惯的地方…

但是在界面上操作就有点绑手绑脚。

就算我适应能力很好也觉得有点卡

界面操作是指哪时候?例如你在总选单里的操作、进行料理锻造时候的操作。

例如在背包里要换ルーンアビリティー的时候,虽然可以装备两个,但是按Y就是只有装备Y格,X格的怎么装?自己抓起来装…

在料理跟锻造的制造界面,系统帮你预设的材料都是从最高级、素材最高等级开始抓。

例如打造装备告诉你需要用到「矿石类」,系统会从最高级的「オリハルコン」开始依序排到「鉄」,一没注意就用掉你珍藏又爆干难打到的材料了(死

另外还有一点,就是收纳空间的…堆栈。

给龙吃的水晶,碎片可以堆栈,但是大水晶不行堆栈(黑人问号

料理做出来的「美乃滋」可以堆栈,但同样是料理做出来的「番茄酱」、「奶油」不能堆栈(猫咪傻眼

然后五代竟然没有毛线球的做法,那你小羊毛写似乎可以制作毛线球是写好玩的??

在战斗上,打击感我个人还OK,但是用锁定的时候如果回避攻击,满晕的(再死一次

而「回避」感觉判定很松,看到红圈就按、怪物冲来就按,几乎是随便按都可以闪成功的样子。

抓怪物变成伙伴这点倒是有些新奇,玩家可以先用seed环洗脑敌人「暂时」变成伙伴。虽然不能对被洗脑的伙伴下指令,但是抓怪物变得轻松的点在哪呢?
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可以先把牠牵回家,进屋拿药草或其他垃圾出来丢牠。

不过抓怪物有一点我一定要喷。

五代BOSS除了第一关的妖狐跟后期的大绵羊,其他丑爆就算了…

四属高级妖精没有小绿!!没有グリーン!!

帮グリーン上香

演出、剧情

干,LOADING很多,尴尬です。

日常对话虽然跟隔壁《橄榄镇》比较多很多,也一样可以对路边的水井啊居民家中的家具还有床,到处调查看看。但可惜就是,only调查,没有别的了。

举例四代,调查床的时候如果那张床的在主人附近,有些会脸红,有些会叫主角滚回家XD调查其他家具的时候,也有NPC会给玩家关于这件物品的反应。

在五代对话中尴尬的是,日常对话只有NPC对主角,不会有NPC跟NPC的那种多人对话。例如,如果在四代看到ダグ跟ディラス站在一起,跟他们对话就可以看到他们在拌嘴(日常互动),但是你在五代如果看到ジュリアン跟ひな这两小无猜站在一起,跟他们对话也看不到他们的日常对话;NPC一家人在家吃饭的时候(例如医生一家),跟他们对话也只会有NPC对主角的日常问候--然后就没了。

唯一能看到NPC对NPC的会话,只有在节日的时候,但也只限新娘/新郎结婚候补站在一起。而且要全部同性的结婚候补才会出现…

至于其他NPC还是一样冷漠。

啊对,就连ダグ跟マーガレット这两个彩蛋角色,站在一起也完全无话可说,完全没有互动啊wwww你们是同一小镇出来的欸…

至少有个叙旧一下的对话吧

主线剧情呢?

不知道为什么剧情一直给我满满四代的既视感。

前期四个发出异常的ルーン源地点,然后ノーラッド国的公主+骑士来到镇上隐藏身分要调查事情,然后再来了一个跟主角一样失忆的男子(他是「神」);主线剧情后半看似卷入了更大谜团,但其实很快就戳破了幕后黑主是谁。(黑人问号

啊,ノーラッド国的公主来到镇上到底要调查什么?主线后半几乎没怎么他们出场的戏份。

唯一有用处的就只有ルーカス(神),帮主角传送到迷宫,又轻松帮主角打开传点。

嗯?

那这么厉害的神当初怎么会被弄到失忆呢?

嗯??剧情说是因为ルーン被吸收所以失忆。

还有可爱的中二小琉卡(リュカ),为什么知道某个迷宫的开启方法?虽然很好猜啦

或许这些疑问,可以在恋爱剧情或支线剧情知道?

但是这些疑点可能让主线变得有些,空洞。

完全感受不到四代曾经带给我的欢笑、紧张还有泪水啊。五代的剧情甚至可以说记忆点相当薄弱。

就算是前天才刚破完主线的我,要我说五代的剧情有什么令人印象深刻的?

呃……大概只有主角闪现回忆的片段、幕后黑手的动机跟最后结局的部分。

但如果问的是四代?我可以说很多。

解放四守人的过程,ダグ背叛还有风龙牺牲自己,最后是众人希望风龙回来而携手打造ルーンスフィア,还有风龙最后自己的愿望…

OH…太哭了吧…

至于五代剧情的「演出」,嘶…呈现很差…

恋爱剧情我还没有全部摸完就先不讨论,但是主线的演出就…差强人意。

「语音不完全」,虽然知道声优配音很贵,但是这个语音不完全让演出变差的原因在哪?

对话放入语音的时机很奇怪。

当你以为剧情来到紧张、高潮处时,应该会有语音出来渲染气氛--有是有啦,但是断个一两句,或是在不怎么重点的地方出现语音,如果一出现主角的部分就立刻没有语音了。

(以下举例有爆雷)(以下举例有爆雷)(以下举例有爆雷)(以下举例有爆雷)(以下举例有爆雷)

例如在打最后倒数第二个BOSS部分的时候吧,龙萝对BOSS说了这段话。

「虽然我现在弱得连镇上的小孩都能轻易打倒我,」

「但我旁边可是有厉害的OOO能够依赖呢!」

很振奋人心的地方,完全没有语音…?

不过还好的是,该有语音的地方还是有语音的。

例如在打完最后一个BOSS的时候,主角反被附身需要众人的精神喊话。

这里每个结婚候补包括其他NPC居民都是有语音的。

但是以剧情演出来说,这段精神喊话显得有点尴尬。(?

当时的情况是这样的,主角与龙萝在异空间,其他喊话的角色则是在小镇场景。

这就变成每次换一个场景演出的时候,游戏就会进入有游戏说明的那种LOADING画面打断剧情节奏。

LOADING还不是短短一两秒就好的那种

甚至还会出现几秒的黑画面,才接着继续演出。

窝都要以为游戏是不是当机了…?

演出很差但剧情令人印象深刻的游戏我不是没有玩过,应该说《符文工厂5》的演出就象是早期刚出现3D画面的RPG游戏一样生硬,拿到2000年来看或许能拿个80分。但是现在已经2021年了…没钱没资源的制作团队就不能有尽善尽美的剧情演出吗?一定可以,但这取决制作团队愿不愿意而已吧。
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其他

地图虽大,可探索的部分意外很少。有些看起来可以调查、持续深入的地方,结果只是装饰而已好像没其他用途。象是冰原区南边(?)有一处巨大冰块,结果只是摆着好看?

不过在探索地图的时候,如果看到有东西掉在主角走不过去的地方,可以用seed环集气到最大然后瞄准它丢过去。这点挺新颖的啦…但是这种掉在地图外的东西不仔细看的话根本很难发现吧www

迷宫的重覆率就不说ㄌ,我真的觉得是复制贴上而已。

还有seed点数好像很难赚,但是要扩充怪兽小屋或收纳又要花一堆。只能尽快抓完通缉怪物拿到点数加倍的徽章才比较好赚点数…

总结

《符文工厂5》如果放在四代完结后接着出,或许能趁着人气获得好评。但现在时机已经晚了,虽然《符文工厂5》整体玩下来至少十分还有七分。

比隔壁加工厂物语《橄榄镇》好多了(又比

种田的部分一样,有种时光穿梭的感觉菜越种越多。但是本作没有「季节田」那种固定季节的田地。只有ファームドラゴン给玩家一直种田。ぴえん

むらくも的笑容很棒、マーティン的背影很帅,リュカ这个小中二也很可爱,ラインハルト一直给我《旷野》林克那种禁欲感(???

结婚候补的个性倒是刻划很多,这点我很满意。

虽然推荐想尝试接触《符文》系列的人可以试试看,但如果不介意2.5D画面的话首推《符文工厂4》。

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