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药剂工艺炼金术士模拟器评测 需要改进得很多、值得推荐

发布时间:  浏览: 次  作者:Sunfaceee

就目前体验了毛一个小时的EA版本来看,是可以推荐的,但以我接触到的版本内容来看,目前定价偏贵了些。

草药、炼金、自定工艺路线、轻松且有特色的画风、疗愈的音效、DIY药瓶……这些都是很抓受众的点。按照官方给出的更新内容来看,游戏是具有很大潜力的,可以成为模拟经营收藏游戏。
药剂工艺炼金术士模拟器评测 需要改进得很多、值得推荐

以下是个人觉得可以改进的地方(或者说建议更新的优先级):

1、花园升级和种植管理。原料与工具是炼金游戏的基础,我感觉原料的培养及获取应该在游戏内容中占据比较大的比重,有培养的过程也会让人对各种原料有更深入的认识,而不仅仅是鼠标依次划过,看看走哪条路符合当前的处境。目前花园完全就是无脑摘完就完事了, 没有可控的感觉,也缺乏获得珍贵材料的惊喜。
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2、人物技能树。Demo中配方数量技能树到EA中变成了购买获得,是个挺好的变动,但是目前的技能树还是太干了,加范围、加经验、加钱,且全是数值的累加,过于简单粗暴了,至少在关键节点做点可以改变游戏玩法的技能出来呀,以目前的技能树来看,我都不愿意在升级界面多停留一秒。
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3、目前客人序列固定。这个需要改动的地方也有出现在官方更新内容中。刚接触游戏时,看到每个顾客有自己独特的需求,很惊喜,但是demo和ea都玩了之后就不惊喜了,人物出现的顺序完全一致,这游戏重开性瞬间无了呀,虽然一周目体验可以预见应该不错,但从一个可重复游玩的沙盒游戏变成了一次性体验的小品游戏还是挺伤的。(官方更新内容也提及会有不同的附加需求,希望这些改动早日实装,拯救重玩体验。)
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4、人物声望可选路线单一。“在扮演高尚情操的手艺人、贪婪的奸商、神秘的黑暗大师或者任何你想成为的人“,就我目前体验来看,我没法成为一个奸商和黑暗大师,因为给我做出选择的节点不多,我赚一点黑心钱付出的代价也很低,并不会影响我好人的身份。当我做一个好人的时候,钱赚得更多、声望更多、材料更多,我选择做一个好人。(当然这也很可能是我还没体验到后续的内容,如果误判之处明天玩了之后会更新评测的。)

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5、建议加入新的售卖药水的途径,以及能够影响销售的动态事件,让这个世界更加鲜活一些。

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总结:游戏是个很好的游戏,喜欢这个题材的可以直接买,但是目前游戏尚处于EA阶段,有许多肉眼可见需要填充或改进的内容,大部分也写在官方的更新计划中,希望能够早日看到游戏的完全体。

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水是好东西,能凑成三点一线就完事了。

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