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喋血复仇图文评测 看完评测是否值得购买这款3A作品

发布时间:  浏览: 次  作者:wenjie

求生之路1开发商龟岛工作室制作的新游戏喋血复仇拥有着3A游戏的售价,并且龟岛工作室一直在暗示玩家这款游戏就是玩家所期待的求生之路3。经历了多个月的跳票终于在10月13日发售。国区普通版售价298,数字豪华版428,终极版488。其中数字豪华版与终极版可以提前四天游玩。 

喋血复仇是否能看做求生之路3?3A售价的喋血复仇是否有3A游戏应有的水平?相信大家自会有答案。

一.武器装备方面:
喋血复仇图文评测 看完评测是否值得购买这款3A作品

1.喋血复仇加入了求生之路系列欠缺的机瞄系统,并且也加入了配件系统。这是相比12年前的求生之路2最大的进步,毕竟2021年的FPS这些已经是必备系统了。但很可惜的是其他方面并没有多少提升,甚至是要倒退的。

2.喋血复仇所有武器都只有一套武器上弹动画,而且还是现实中武器子弹打空(枪膛已无弹药)的上弹动画。这就造成了各种搞笑的低级武器动画错误。比如手枪明明还有子弹换弹时却进入了空仓挂机状态,霰弹枪明明只打了一发子弹并且枪膛里还有子弹依然要去拉手柄。在一款3A定价并且已经跳票4个月的游戏上这些是不应该出现的错误。所有武器都只有一套武器上弹动画体现着制作组偷懒还没选对方式。(用膛内有子弹的上弹动画会好很多)

3.喋血复仇的武器依然没有加入快慢机系统。作为一款2021年末发售的3A定价的游戏,同等售价的3A游戏基本并不会缺少快慢机系统。没有快慢机系统会直接导致有些武器手感奇差。比如M16拥有着步枪里比较高的杀伤力,但是它却只能三连发发射(真的M16A4可以单发,三连发发射。并且游戏建模中M16快慢机指在了SAFE保险位)。这会导致大部分情况下除了第一发子弹剩下的两发会被无谓的浪费掉。双管猎枪与两个扳机,现实中可以一发一发射击。但是游戏中双管猎枪只能同时打出两发子弹,对于霰弹枪的威力而言另外一发纯属浪费。

4.部分武器并没有枪机回膛动作,最明显的有M16和M4这两款武器。

5.武器配件无法拆除。这款游戏里已经安上的武器配件无法拆除,但是这款游戏却有着类似RPG游戏的武器品质。这就导致我有一把满配件的白色品质的枪见到一款满配件的紫色金色品质的枪我只能放弃我现有的配件或者找其他配件换下我现有的配件。如果说制作组为了真实性而不让随意拆卸配件的话(比如弹药弹夹枪托确实不同武器并不通用)为什么连皮卡汀尼导轨(Picatinny rail)上的瞄准镜和激光瞄准具都不能拆卸呢?我只能理解为是制作组偷懒的结果。

6.武器上取消了求生之路系列标志性的武器战术手电,取而代之的是在黑暗的地方自动给你开手电,无法手动开启。这就导致在很多明显很黑的地方你并无法自己打开手电。暗处藏的怪根本看不见,伸手不见五指的房间你不进去根本无法确认里面有什么。

二.人物动画与AI行为方面
喋血复仇图文评测 看完评测是否值得购买这款3A作品

1.人物表情僵硬连最基础的眨眼动作都没有做。作为一款宣称为求生之路3的游戏,并且和老爷爷求生之路2都已经隔了12年。2021年10月13日发售并且有着3A定价的喋血复仇甚至被2009年11月18日发售的求生之路2吊打。人物表情僵硬,并且连人最基础的,不可缺少的眨眼都没有做出来。

2.人物没有做任何闲置动画。俗话说细节决定成败,不经意间的小细节会大大提升游戏的沉浸感。很可惜喋血复仇没有任何人物闲置动画,人物只会傻傻的站在原地一动不动。

3.第三人称武器动画明显错误。喋血复仇的泵动式霰弹枪在上膛的时候手柄都不会拉动,人物模型的手甚至一开始就没有抓住手柄,只是手在前后滑动。连12年前的求生之路2都没有这种低级的动画错误。

4.AI呆若木鸡,没有任何沉浸感并且智商低下。喋血复仇的AI在玩家不走动的情况下只会一个人住原地傻站着。并且攻击欲望极低。当玩家为躲避僵尸而后退的时候AI会脸朝玩家径直走过来。而在求生之路2中AI在不没有危险时会就近巡逻闲逛,或者举枪看向可能会出现敌人的出入口。在僵尸群逼近或者BOSS站时AI会主动攻击BOSS,在僵尸和BOSS近身时主动边开抢边后退或者四散逃开,而不是傻傻的看着玩家。

三.游戏模式机制方面
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1.喋血复仇强制全程联网。可能是制作组为了防止盗版,连单人游戏都强制联网。并且为了不让玩家玩单人游戏直接不给单人模式任何奖励(单人模式不会给玩家任何补给点,无法解锁武器皮肤等奖励)但是多人游戏无法建立私人房,也就是说如果你匹配的时候没有其他人玩喋血复仇或者没有其他人玩你想玩的地图你根本无法开始游戏,只能傻等。这种种问题透露了制作组的贪婪与傲慢。直接抛弃了没有队友的单人游戏爱好者。

2.卡牌系统有时极其破坏沉浸感。游戏有个卡片是近战回血,回血时人物模型会冒绿光,瞬间让我感觉我在玩贪玩蓝月!并且武器增加上弹动作的卡牌只是简单粗暴的加快上弹动作的动画播放速度(+百分之50上弹速度后已经明显不是人类手速了)作为一款3A售价的游戏制作组完全可以用其他上弹动作代替(比如使命召唤17使用增加上弹动作的配件后会有专属上弹动画)这点明显偷懒省经费。

3.游戏难度设计明显有问题。除了最简单的难度外其他难度基本就是自虐,就连第二档老兵难度没有固定队友匹配野队基本不可能通关,另一个纯属自虐。

4.失败两次后将强制解散队伍遣送回营地。如果玩家是匹配野队进行游戏,连续失败两次你将于你现在的小队成员永别,强制解散队伍。不知道制作组为什么要搞这种明显不合理的设计。

5.游戏看似有很多关卡,实际上有很多地图是重复的。最明显的就是HOPE营地门口的小镇出现了很多很多遍。毕竟在这个3A大作普遍50GB以上,顶尖3A直逼100GB甚至更高容量的时代,喋血复仇总共只有24.8GB。可谓是麻雀的容量,大象的定价了。

四.游戏的可持续发展方面
喋血复仇图文评测 看完评测是否值得购买这款3A作品

1.游戏的后续地图更新全部以收费DLC的方式存在,作为一款合作游戏这是一个很大的弊端。没有买DLC并且朋友也没有的玩家将无法游玩新地图。毕竟没有任何人愿意把同一个地图刷成百上千遍。多次游玩必定会腻,直接导致大部分玩家在通关一次后直接删游戏。

2.点数可解锁奖励极少。武器皮肤,人物皮肤目前极少。(比如武器只有2-3个皮肤)而且官方后续出的皮肤基本上可以确定是在收费DLC内,玩家没有游玩动力。

五.制作组为了圈钱导致的致命缺陷:不支持创意工坊与任何mod
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为什么12年前的求生之路2现在还能经久不衰保持两万左右的工作日在线人数?除了自身的高品质外求生之路2拥有庞大的社区MOD制作者,他们为求生之路2提供了数不清的地图和武器,人物mod。你可以把你的求生之路2改造成任何你希望的样子。这些海量的内容,玩不完的地图让求生之路2每局游戏都能变成一款新游戏。但是喋血复仇制作组为了快速圈钱和皮肤DLC这种蝇头小利直接取消创意工坊与mod支持的做法无疑是杀鸡取卵。一个不愿意听核心玩家心声的制作组制作出来的所谓精神续作还想让核心玩家认为你是求生之路3?

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