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银河破裂者好玩吗 一款值得推荐的基地建造沙盒游戏

发布时间:  浏览: 次  作者:cysgoder

银河破裂者好玩吗?这款游戏就在前两日steam平台发售了,相信有关注的玩家也第一时间购买体验了,毕竟这也是一款开发了快4年的游戏了,对此有一些玩家担心这游戏好不好玩,为此小编就给大家带来了试玩体验,因为之前官方开放了序章的免费游玩,下面就一起来看下吧

主角大概是factorio老工程师的孙女,在hell divers当过特种兵,懂得SC2的星轨采矿技术还锻造出了灵能利刃,参与过X Morph Defense的防守战学了外星人科技的感觉。
银河破裂者好玩吗 一款值得推荐的基地建造沙盒游戏

一个很重要的反直觉事实:

无论是几级采矿机,消耗的矿石一秒钟都是1个。离心机和核电站也一样,升级的产出资源翻倍,消耗不变。

如果不想把大量时间放在探矿开矿上的话,一定要记得优先升级矿机和核电站等级。

1级矿机1级离心机1级核电站和全三级有4^3倍差距,把三级都点开了基本就可以放心的大造核电站了。

建满了一级矿机然后中后期资源严重不足的我哭着说到。

升级基地的时候基地会停产能源,一下子少近千电力如果基建不好很容易防御塔瘫痪。如果电量不够记得要暂时停用通讯中心守家完了=升级完了再开。
银河破裂者好玩吗 一款值得推荐的基地建造沙盒游戏

玩了10个小时,没追战役进度慢慢种田,科技树趴了一大半了。因为这游戏大方向上完全是理想中的样子,认真写个感想(心得?)。

开局界面有个开启序章有个新战役,我两个都进去看了一眼发现完全是同样的,这一点有点迷惑。游戏本身没什么bug,看别人说有跳出的,有鼠标不灵的,一概没遇到过(键盘的话常用shift,注意看看自己是不是没关五连shift热键)。探索的话用手柄挺开心,但是运营的话不太方便还是键鼠好用。建议一开始设置里面把光标调到最大,世界的环境挺复杂的小光标很容易找不到。

游戏的平衡很值得称赞。最开始我对这游戏有误解,以为是生存游戏,找了个三面环山的地方拍了总部,后面玩了三小时左右才终于意识到并不是那种狭缝中求生存的类型(至少困难以下难度不是)。这游戏上来插两跟塔然后全力运营就对了。输电的跟factorio一样点住左键人跑就会自动最大距离建造。
银河破裂者好玩吗 一款值得推荐的基地建造沙盒游戏

前期也没什么别的,把周围矿点全打下来采起来就行了。每个矿点插两座塔防守就行了。矿物采出来不需要运输,直接全局可用。矿点记得放传送门,全图传送,而且向传送门传送会像暗黑/GD那样在当前位置留下一个临时传送门方便你回去继续探索。一开始随便防御塔随便插,后面被打一两次看清楚从哪个方向来就行了。敌人会一直从巢穴(固定的方向)来,当然巢穴可能不止一个。

初期可再生能源发电量是很低的,但是可以无中生有,所以找一块平地,直接10x10的机组放下去就行了,风能一个机组,太阳能一个机组。风力和太阳能的大小不随着地形改变,只有一个全局参数决定,所以可以随便放。风能和太阳能都不能稳定发电,一定要建造足够的蓄电池保证电力平稳供应。
银河破裂者好玩吗 一款值得推荐的基地建造沙盒游戏

保证了资源供应大概就可以认为渡过初期了。中期就是科研-资源-探索的时期。科研两条路线,一条是在通讯中心从地球下载地球科技,一条是外星研究所研究外星生物。两条科技线居然不能同时研究有点迷惑。一开始最重要的科技是电力,总部等级,存储科技。其他的适当按需求点就行了。电力一开始可以烧外星植物发电,一个高达100电,外形植物到中期可以量产,前期只要你走路多破坏一下环境,然后放心大胆的烧就行了。占了绿池子之后天然气发电,能下4个水泵配合天然气厂就能产出1000电,4个二级水泵的话能产1500电。风能太阳能也不要忘了及时升级。保证了电力就要尽快地升级通讯中心(科研)和总部等级。武器库自动造身上武器的弹药,弹药也是全局的不需要运输。造满弹药库保证打怪的时候弹药不会断。
银河破裂者好玩吗 一款值得推荐的基地建造沙盒游戏

基地保证了充足的资源供应,就能开开心心探索世界了。这游戏角色血量设定的很低,你变强是因为你了解了这个世界,而不是因为穿了多么强的装备。初期你可能各种死。绿色的图不小心走进酸性酵母的阵地里被炸飞,靠近一个石头人被一拳捶死。但是当你了解这个世界的时候,知道一片绿油油的蛋一样的东西得放火烧掉,石头走得慢一边后退一边火箭炮就行。后面还有很多种生物,慢慢开心。

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