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邪恶冥刻好玩吗 密室逃脱融合Roguelike卡牌创意之作

发布时间:  浏览: 次  作者:OldCaptainWZJ

《邪恶冥刻》(Inscryption)是Daniel Mullins继《小马岛》(Pony Island)和《六角》(The Hex)之后的第三部作品。
邪恶冥刻好玩吗 密室逃脱融合Roguelike卡牌创意之作

由他的一款Ludum Dare作品延展而来,本作成为了他目前制作过的游戏中,机制上最复杂的一个。他之前作品中所展示出的那种个人特色(将游戏、Meta和恶魔等要素结合起来的风格),也在本作中展现得淋漓尽致。

也就是这种特色,才让我在对自己的玩牌技巧极度不自信的情况下,能够坚持买下并尝试这款作品。最后我确实也能享受这款作品,而我还是一个不玩卡牌游戏的小白,所以对难度这个方面,大家大可放心。

(而且,个人观点,卡牌玩得菜反而能看全这个游戏的所有展开,我看到好多大佬都能直接碾压一些我觉得挺难的BOSS,没等人出招就秒杀那种,对比之下,我觉得我这样玩,更开心)

这位作者的游戏创意和花样都千奇百怪,本作的核心“卡牌对战”也和之前他的作品非常不同,唯一不变的就是“不要轻易相信表象”,因为这位作者最会在一个看上去正常的游戏里藏各种各样的东西了,可能是故事,也可能,是整个基本上完全不同的游戏。

在不剧透的情况下,我能保证的是,你在看到商店页面,或者玩了Demo后,所猜想的本作的可能内容,可能最多是本作实际内容的1/3。在整个游戏中,唯一贯穿始终的是“卡牌对战”这个机制,其它的部分,哈哈,you have no idea。

出于这个原因,下面的评测将会被分为“没什么剧透的部分”,“有一定剧透的部分”,以及“完全剧透的部分”,其中后两个部分会打上黑条,请各位按需取用。

没什么剧透的部分
邪恶冥刻好玩吗 密室逃脱融合Roguelike卡牌创意之作

这一部分所说的内容,从商店页面和Demo中也能看出来个大概,所以就不加黑条了。

根据商店页面,本作是一款这样的游戏:你身处一个被阴影笼罩的怪人的小木屋中,而他则是一个对野兽、卡牌、角色扮演非常痴迷的狂人,他逼迫你陪他完成他精心构建的“黑暗冒险”:一个卡牌对战Roguelike,如果你输了,他就会把你“献祭”。

在“卡牌战斗”的层次上,本作的卡牌对战的机制就是本作的核心:每张牌都有一个“花费”,表示需要献祭场上的牌之后,才能打出。联系本作“初版”所参加的那一届Ludum Dare的主题“必须做出牺牲”,可以看出当时这就是非常合乎主题的。

在这个核心机制的基础上,本作创造了一大堆野兽卡牌,它们各自都有不同的特性,比如“降低对面造物的伤害”或“被击打后反伤”等等,其中也不乏一些很有创意的机制,这就让本作的卡牌战斗充满了策略性。

然后,我们提高一个层次来看,在“Roguelike”的流程上,本作也围绕核心机制进行了非常丰富的创造:每一局,你都会从一些初始手牌开始,踏上像是《杀戮尖塔》一样的旅程,时不时战斗、抽卡,并遇见各种各样的NPC,可以给你的牌组做各种各样的神奇操作,进一步带来更多的可能性。每个一段时间,都会有一场BOSS战,这些BOSS的设计都很有意思,需要你好好考虑自己的策略。

最后,最重要的一点,就在本作简介的某一句话中:“...将密室逃脱解谜和卡牌Roguelike结合起来...”,这就需要我们再提高一个层次来看:

在某些时候,你将会被允许离开整个“Roguelike”所发生的那张桌子,并调查怪人的小木屋内部。这时,你就可以进行一些类似“密室逃脱”的解谜。这些解谜并不是独立于Roguelike部分的,而是和其充满了联系。你不仅需要将卡牌对战的知识运用到密室逃脱解谜之中,还要将密室逃脱解谜的成果,以某种方式,运用到卡牌对战之中,并获得新的线索,再回到密室逃脱解谜,如此循环。

甚至,你在Roguelike部分中的“死亡”,也是有意义的,这也让本作应该是“Roguelite”(弱化了“永久死亡”的Roguelike)。有时,“死亡”甚至是不可或缺的,游戏会采取一些“剧情杀”来促使你更加完整地了解“死亡”的意义。至于它具体是如何产生影响的,这里就不剧透了。

进入剧透部分之前的总结
邪恶冥刻好玩吗 密室逃脱融合Roguelike卡牌创意之作

从这一个部分,我们已经可以发现这是一款设计非常完善,而且有艺术特色的卡牌Roguelike。密室逃脱的部分,也是一种非常有特点的弱化“永久死亡”负面影响的方式,作为隐藏秘密的一种方式时,也非常有创意。

所以,结论:......

......

有一定剧透的部分
邪恶冥刻好玩吗 密室逃脱融合Roguelike卡牌创意之作

......先别急。你会发现,就算击败了Roguelike中的“最终BOSS”,也仍然改变不了被“献祭”的命运。细心的玩家会在蛛丝马迹(以及游戏本身的提示)之中,找到真正“通关”的方法,而此时,整个游戏被隐藏的真实面目才开始展现。之前你所相信的“完整的游戏”,只不过是整个游戏的,差不多1/3的部分而已。

接下来这一部分所说的内容,将涉及到作者故意隐藏在商店页面和Demo表象下的部分,所以涉及严重剧透,但不会提到具体的剧情或是太过具体的玩法。如果之前我说的还是不能打动你,可以尝试阅读一下这个部分。

总而言之,在整个游戏的后2/3的部分中,创意接踵而至,惊喜源源不断,在这样一款,核心机制我甚至不是特别喜欢的游戏中,我能感受到这样的惊奇,这足以说明本作的超高水准。而且,本作不仅在创意上极其多样,更是保持了Daniel Mullins的特有风格,总之就是很有意思。到了这里,我终于可以非常放心地说出:

强烈推荐。

完全剧透的部分
邪恶冥刻好玩吗 密室逃脱融合Roguelike卡牌创意之作

在这一个部分中,我将会讨论本作的具体玩法和剧情,包含完全剧透,甚至包含对《六角》的剧透。

总的来说,这次的故事又是Daniel Mullins那种风格,有点阴森,有点黑暗,关键是通过Meta来创造一种和现实连接的感觉,讲述一些和“creepypasta”(网络都市传说)类似的“恐怖”故事,可以说非常独特,但感觉结局的力度逊于《六角》。不过至少这个风格我很喜欢。

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