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原神是在手游中是上乘,他的质量,其实确实说得过去了

发布时间:  浏览: 次  作者:[db:作者]

首先,原神是在手游中是上乘,他的质量其实确实说得过去了,但现在这个游戏最大的问题还是定位,他上架全平台摆明了是想要兼顾氪金抽卡手游、开放世界单机以及传统mmorpg,并且在游戏过程中也可以看出它是有这个意愿的,他们自己之前也是打着开放世界的名号宣传的。然而这三者的核心定位和氪金点却有着根本性的不同甚至是相反的。注意!

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以下,只是我简单说说我个人对这三种游戏的区别的理解,并没有觉得这三者哪个更优劣。我这三种都玩过,但都玩的不多。抽卡手游前期抽卡简直是刚需,否则游戏体验极差甚至根本无法进行,它的后期你要是不管活动和新角色反而可以养老;开放世界单机就是一次性买断,然后想什么时候玩就什么时候玩,随心所欲去探索,没有什么前期后期的。

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mmorpg网游则是前期让你体验剧情尽快升级,后期满级了才是这个游戏真正的开始,有些网游甚至还送直升券了,让你直接满级去体验后期。如果追求强度,真正肝和氪的大佬也是后期才大把大把砸钱砸时间。除此之外,这三者在打本刷怪以及组队的回报,都有着很大的不同。手游的副本为的就是升级人物和装备的材料,而主体人物和武器大部分靠氪金抽卡获得。

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单机的刷怪就是为了过剧情以及升经验,装备反而是次要的,正常跟着剧情走下来,在商人NPC购买的装备或自己做的装备一般都是够用的;mmorpg网游下本才是强化数值的关键,关键道具的产出很多都是副本或世界boss,并且玩家之间的配合很重要,有些高难度副本是几十人以上的配合。还有就是反馈感:单机游戏里,如果我没有打赢某个boss,我第一反应是思考自己操作有什么失误?网游里没打赢某个boss,我第一反应是思考队伍里哪个人坑了?不会是我吧?

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手游里没打赢某个boss,我第一反应是是不是该充钱了?其次才会去想查攻略,是的,直接查,没有思考。我简单做了一下总结,就已经看出这三者差异之大,而我还不是什么资深玩家,只是随便玩玩而已,你如果让三种游戏的资深玩家来找,他们会说出更多的差异点。如果原神只是一款手游,没有全平台,那么它无论好坏,节奏都只在手游圈,而现在,这种差异导致的割裂感把这场节奏扩大到了整个游戏圈。

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其实只做手游哪来那么多事,只是米哈游这次野心很大,虽然敢于突破是好事,但可能由于他们以前的经验更多是在手游上而不是端游和主机,导致这次pc端的体验极差。总结一句话,这不是把三种游戏取长补短进行融合,而是挑了几个另外两种游戏的特色塞进手游。这两者表面看起来一样,但真的有很大差别。举个例子,我不知道你有没有玩过《最终幻想14》,这个网游现在的IGN评分已经超过魔兽世界了,但是这个游戏最早的1.0版本简直是坨shit!因为他当时就是在把单机和网游硬塞,结果好的没体现出来,坏的全出来了,当时甚至都快要毁掉整个最终幻想系列的口碑了。

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