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恶灵附身2评测:神作续作依然还是神作

发布时间:  浏览: 次  作者:電玩狂熱愛好者--過江

前言
  可以说将近三年的等待没有令人大失所望,虽然偶尔有些令人不如意的地方,但我不得不说神作的续作果然还是神作。
恶灵附身2评测:神作续作依然还是神作
游戏画面
  和一代几乎一样的优缺点,贴图精细度不够是最大的弊病,其次人物建模的毛发技术落后,仅有PS3游戏高清重制版的水平。阴影效果一般,因恐怖游戏全程见光处不多,所以阴影的表现并不出众;但本作和1代一样,光反射效果很棒,墙壁上看的很明显,老旧却又光滑的瓷砖表现的十分完美。植被表现尚可,虽不是顶尖水平但也达到本世代游戏的标准水平。有些植被材质还是比较出众的;人物服饰精细度较高,衣服褶皱、腰带扣眼和皮革材质等做的很到位。总体来讲画面水平是本世代游戏的一般水平,不会辣眼睛也不是让人觉得可以以假乱真。
恶灵附身2评测:神作续作依然还是神作
游戏音效
  整体音效质量很棒,但感觉略逊一代,恐怖BGM的代入感没有1代那么强烈。但女鬼出场时候的BGM很接地气=。=游戏内效果音也做得不错,枪声、刀砍声、爆炸声都还不错。
游戏操作
  游戏的操作系统对比1代来讲修改了不少,不能说复杂了也不能说变得简单,有人喜欢1代的风格有人喜欢2代的风格。我个人来讲更喜欢1代的操作,2代的潜行击杀键变了,而且只有1个攻击键,在不瞄准的情况下使用攻击键就是刀砍,取消了1代的单独设定近身攻击键。可搜集道具变多,且游戏场景中很多黑丝垃圾桶可以供玩家搜索;取消了火柴烧尸的设定,从而在一定程度上减轻了难度。技能树方面,比1代丰富了很多,而且增加了锁定用的高级强化材料和红色液体。这来两个材料是限定升级武器和能力用的,也就是说基本上只有主线才能获得这两种道具从而限定了玩家不断刷能力点。敌人的AI略低,总体游戏难度比1代低,操作风格向生化危机靠拢,同难度下给定的补给材料略多;更适合刚接触恐怖游戏不久的新手。
恶灵附身2评测:神作续作依然还是神作
游戏剧情
  首先在玩法上从1代的线性流程变为半开放世界,主线流程长度比1代短,但增添的支线任务和半开放世界的设定要比1代内容略为丰富。在剧情方面,不再像1代那么玄幻,使用开门见山的手法,让主角自己和玩过1代的玩家一进游戏就知道自己在干什么,自己是谁,自己在哪。为了不剧透我就简单的点评几句,剧情是1代剧情的后续,剧情紧密度不如1代,但三个反派互相制约让剧情变的更加跌宕起伏,让玩家觉得更加刺激,风格不再像1代那么压抑。而且在表现手法上,玄幻表现手法变少了,多数是科幻表现手法。保留了1代表里世界的设定,2代同样会出现屏幕变蓝的情况,同时出现一个打不死还可以秒杀你的BOSS。虽然恶灵附身是个科幻剧情的游戏,但表现手法和寂静岭一样使用大量的玄幻手法;本作的玄幻度不如1代高,从而更适合恐怖游戏新手。对于没玩过1代的玩家,无需按照剧情的先后顺序游玩,先玩2代再玩1代也无所谓。
  收集物品方面,保留了1代的女神雕像和各个档案资料,剔除了1代的地图碎片收集,取而代之的是幻灯片。但幻灯片数量很少,也不会有实质奖励,它是对剧情的进一步解说和补充。
恶灵附身2评测:神作续作依然还是神作
环境刻画
  本作中环境的渲染程度设计的不如1代压抑,整体来讲游戏环境前期比较向1代靠拢,而中后期则变得加快节凑,减轻了压抑程度,而破旧的墙面,阴森的树林等场面在本作中出现的不多,且整体环境光线比1代明亮许多。恐怖程度上要比1代逊色许多,最恐怖的莫过于直线中遇见的女鬼,和1代第九章一样,当屏幕变蓝的时候会出现1个秒杀你的BOSS,主线流程减少了玄幻表现手法的使用度,使得原本贴近寂静岭系列的1代在2代中变的更类似生化危机系列;但支线中大量运用玄幻手法,甚至鬼打墙等经典恐怖故事中的桥段会出现在本作的支线中。为了不剧透我打个比方,某人在上楼上到五楼的时候,永远定格在五楼,无论再上楼还是在下楼,他都是停在五楼这层,被困在五楼出不去了。这种类似手法会在本作中出现,可谓是给玩家一个比较抢眼的惊喜。可以说不少恐怖游戏都藉助几个特定物品来集合游戏内的恐怖元素。比如电话机、电视机、照相机、保险箱、探照灯等等。本作同样有专门“代言”恐怖的对象。
恶灵附身2评测:神作续作依然还是神作
怪物模型
  特别声明一下这是我本人对恐怖游戏和丧尸游戏特别新增的一项评测内容。日本设计者的恐怖游戏和丧尸游戏中,怪物造型设计普遍比欧美人设计的更为出色。欧美设计者的怪物造型几乎都是人形怪,甚至就是人类身上抹点血而已,而日本设计者设计的怪物扭曲程度高,物种变异程度高,令人感到更加恐怖恶心,而且对于我这种恐怖游戏爱好者来说,长得越难看的怪物,就越有想打怪的欲望=。=本作的怪物造型设计的还算出色,但相比1代来讲要略有逊色,BOSS和小怪的造型种类少很多
总评8.6/10

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