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《侠客风云传前传》评测:不可多得的国产好游戏

发布时间:  浏览: 次  作者:電玩狂熱愛好者--過江

前言
  一开始游戏有一些BUG,不过发行商态度开算比较诚恳,虽说还留有一些小问题,但已经不影响整个的流程体验。本篇评测本着不剧透、无攻略的原则来写。
《侠客风云传前传》评测:不可多得的国产好游戏
画质方面
  比上一作的侠客本传略有提升,光影效果更明显了,贴图也更加精细,人物建模和动作还略显僵硬,但可以看得出进步。场景中的小动物可以说是本作的亮点了;公鸡母鸡,小狗猫咪,山羊,乌鸦、鸽子等都会有丰富的动作,小狗叼食跑,小猫走几步伐会躺下睡觉,乌鸦和鸽子会在你经过的时候起飞,大肥鸡还会不断拍打翅膀。连鸡走路时候不断缩头的动作细节都做出来了。小动物做的很可爱。另外可以触犯战斗的动物也不少,比如老鹰、老虎、胖狗熊、小猴子、五步蛇、尸鳖等。狗就有五六种模型,其他动物加一起至少有20种模型。兽王庄的动物加一起也不过仅有游戏中的一半动物而已。
《侠客风云传前传》评测:不可多得的国产好游戏
游戏音效
  这类游戏在音乐、音效方面最大的看点就是原声BGM了。BGM可以说很符合当前的场景。打斗场面的BGM也有很多种,支线战斗BGM、主线战斗BGM、野怪战斗BGM等等。而进入到每个场景也有每个场景的专配BGM,比如少林寺的BGM听起来就佛光四射。另外游戏语音也比较丰富,虽然对话是文字形式出现的,但是在战斗场景中查看我方和敌方人物属性时,会配有语音台词。方言丰富,川蜀话、东北话、闽南话、粤语、甚至连英语都有。每个地方的角色配有当地的方言语音。BGM总体来讲略逊本传一筹,但游戏音乐,音效整体还是中上层品质。
任务系统
  这部前传最爽的莫过于大地图探索和随机触发的传闻任务、支线任务等。这是一部传统的武侠RPG玩法,战棋类游戏。与本传相比,这部前传更贴近金庸羣侠传的玩法。我个人来讲是喜欢这种自由探索的感觉,而本传几乎如同GALGAME一样,虽然剧情路线有很多种,但玩法特别单一,全程你想走什么路线或者怎么培养主角不看攻略根本玩不下去。整部游戏以养成为主,战斗为辅。说是一部GALGAME也不为过。
  而这部前传刚好相反,虽然主角是固定的,不能自己命名和选择属性,剧情路线也不多。但本作的亮点就在于“自由探索”
《侠客风云传前传》评测:不可多得的国产好游戏
  首先,开场剧情过后就可以探索大地图。大地图上的场景开启是随着主线任务而推进的。把第二个主线任务逛洛阳城打完,大地图就开启一半了,你可以各种探索,十分激爽。而本作的支线任务系统更加人性化,剔除了时辰设定(如在前作本传中,支线任务错过时间就再也没有机会做)。这部前传除了几个特定任务之外,其他所有的支线任务都是没有时间限定的,也就是说你想先打什么就先打什么,十分自由。并且多数支线任务成功与否也不太会影响剧情发展,让玩家不再担心:”天啊错过了XXX剧情要变了!“
  本作前传中又加入了”传闻“系统,触发的传闻内容会影响NPC的能力,武功,和游戏世界中一些剧情的推进。传闻基本都是随机的。
  无论支线还是主线,任务提示都比较明朗,强烈建议玩家自己探索,尽量不要看攻略。二周目再看攻略自己一周目有哪些遗漏。因为这跟本传那种不看攻略没法玩的GALGAME差太多了,这部前传自行探索是精髓
战斗系统
  本作最爽的可谓就是战斗系统。比前作本传中更加完善的战棋玩法,更多的战斗场面。而本传还可以刷野怪,和大门派反复切磋武功来提升武功等级。而且武功等级的提升不再是根据使用次数来提升,提升方式更加人性化。只要在战斗前选择想要修炼的武功,战斗中无论使用什么招式,结束后的经验值都会加给这门武功。野怪刷新频率不高,但本作练武的精髓是跟大门派切磋,或者是大地图随机引发战斗遭遇。跟门派切磋输了不影响剧情,也不会死,输了也会加经验。但打也怪或者大地图随机遭遇输了那就是彻底死了,得重新读档。说道大地图随机遭遇,这个更加人性化,在你闲逛大地图的时候,会随机遇到各帮派,触犯战斗提升你的队伍作战能力。当然强制战斗是很难受的,设计者还提供了绕道而行的选项。当你不想浪费时间跟他们打的话,选择回避就可以继续探索大地图了。
《侠客风云传前传》评测:不可多得的国产好游戏
队友系统
  这次的队友系统比本传更加合理。剔除了友好度和队友冲突的设定,增加了“放养”的设定。除3名固定主角之外,玩家可以再招收6名其他队友。而供大家选择的队友多达20名。每个队员有自己的专属剧情。当然这个剧情还是基本没有时间限制的,想什么时候做就什么时候做。另外队友可以删除,如果还想给他找回来就去一开始见到他的特定地点找。队友的培养非常自由,队友和武功分为拳(掌、爪)法、腿法(脚法)、刀法、剑法、其他(棍、暗器、钢鞭等等其他武器)五种外法武功招式。而本身还必须学一种内功心法。游戏内每一个人学习的武功上限为12个外功和6个内功。战斗中供选择的为6个外功和一种内功。每个角色学习的武功是一定的,比如练拳的不能耍刀,玩腿的不能舞剑。队友提出队伍之后出于自我修行状态,有机率触发传闻“XXX学习到了XXX武功或天赋”。这时再把他召回来他就变强了,这就是所谓的“放养”。
《侠客风云传前传》评测:不可多得的国产好游戏
游戏剧情
  本作的剧情路线虽然单一,只有2条路线选择,但不得不说本作的剧情可谓是跌宕起伏、扣人心弦。让人玩的时候感觉每一个NPC之间的对话都不容忽视。阵营设定也是十分庞杂,光是反派就有大约十个帮派,游戏中能看见黑吃黑的场面。还有的反派并不是十恶不赦,有的类似梁山伯那样的绿林好汉。人物性格刻画的栩栩如生。这点强于本传。就拿大师兄来说。本传中他表现的过于古板、谦逊。给人一种跑龙套的老好人感觉。没什么太醒目的性格。连NPC都说大师兄和无瑕子一样,师徒二人古板的跟一个教书先生似的。但这部前传颠覆了我对大师兄的看法。比如他会很给师弟师妹牵线搭桥,还在外人面前时不时的调侃自己那个可爱的师弟。说话的时候也不再那么千篇一律的谦虚,有的剧情让你看到什么叫“该出手时就出手”“该吹逼时就吹逼”。赋予各种情调在教书先生大师兄的身上,显得有几分闷骚,再配合他那正义帅气的头像和眼神,简直不要太美。我要喊出来我要嫁给大师兄这样的男人!
  另外,酆都是阴间的意思,游戏内的酆都只是一个帮派名,这个帮派喜欢用阴间的职位命名,比如黑白无常牛头马面之类。游戏中的僵尸也只是被人操控的一种奇门武功“控尸术”。所以不要误认为这是仙侠剧情,这是一个真正的传统武侠RPG游戏。
  另外让人惊喜的是,这个游戏很多剧情可以用古诗词概括(或者是作者自己写的诗),是作者有心设计的。可以说更加突出了中国的古典文化,喜欢的朋友更加不要错过。为了不剧透,在此就不举例说明了~
《侠客风云传前传》评测:不可多得的国产好游戏
推荐
  说了这么多,一星期狂干40小时,我总结出一个字:爽。
  人的性格喜好不同,本传和前传也各有千秋,有人喜欢本传丰富多样的剧情路线,但可以明确的是,喜欢传统武侠自由探索大地图,喜欢触发战斗,不喜欢支线任务有时间限制的玩家,这部前传真的是不可多得的好游戏!
《侠客风云传前传》评测:不可多得的国产好游戏
总评:8.7/10
  最后祝国产游戏越做越好,希望有生之年能玩到中国研发的3A大作。

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