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《街头霸王6》伤害补正机制详解 伤害补正机制是什么?

发布时间:  浏览: 次  作者:cpcome

街霸6中的伤害补正机制可能很多玩家还不太了解。下面小编给大家带来街霸6伤害补正机制详解,还不清楚街霸6伤害补正机制的玩家一起来了解一下吧。

《街头霸王6》伤害补正机制详解 伤害补正机制是什么?

伤害补正机制详解

  伤害补正机制:

  连招数越多,伤害越低,这就是伤害补正系统,这个系统让长连招不至于太过强大。通常,长连招都要消耗大量斗气或超必能量,如果你不熟悉伤害补正的计算规则,很有可能出现一顿操作猛如虎,一看伤害250的情况。

  连招中每多一个招式,就会为接下来的所有攻击附加10%伤害惩罚:

《街头霸王6》伤害补正机制详解 伤害补正机制是什么?

  从上表可以看出,虽然连招的后半都固定附加10%伤害惩罚,但起手不同,也会带来不小的影响,尤其是蹲中脚起手的招式,会附加更高的伤害惩罚(20%),因此这种情况下使用能量是比较亏的。

  特殊情况

  有一些特定的招式,有自己的计算规则。

  通用规则

  超必杀技不会低于最小伤害补正,即使连招次数再多。超必1:30%,超必2:40%,超必3:50%

  用超必取消必杀技时,超必伤害始终惩罚10%

  完美格挡会直接附加50%伤害惩罚

  连招中途用绿冲取消,会附加15%伤害惩罚(多次使用也只会附加一次),我们常用的 2MK 接绿冲的伤害补正如下:100% -> 68% -> 59% -> 51%(由于小数点后面的数被舍去,因此看起来是不规律的),从第二击开始就受到30%多的伤害惩罚,这就是连招中用绿冲取消总是没伤害的原因。但是,如果是招架绿冲,则没有任何额外惩罚。

  迸放打出墙崩或确反康时,后面的连招会附加20%伤害惩罚。

  角色特有

  春丽

  超必2会被算作3次伤害惩罚(100% -> 70%)

  古烈

  2MK用作连招起手时,只附加10%伤害惩罚,与轻攻击起手的计算规则一样。

  2MP>2MP:第二击总会少10%伤害,且算作2次伤害惩罚,比如这个常用连招 2MP>2MP>28K 的惩罚规则就是 100% -> 90% -> 70%

  杰米

  在没有酒的情况下,杰米的所有攻击都会受到10%伤害惩罚,每喝一口酒,伤害惩罚减少5%,到了第3口,惩罚变成增涨,具体伤害补正如下:

  0酒=90%,1酒=95%,2酒=100%,3酒=105%,4酒=110%

  使用超必2,伤害补正只相当于3酒,也就是105%

  斗气的空袭(214KK(空中))会附加10%的伤害惩罚

  施展指令投(63214K)后,第一击没有伤害惩罚,但第二击会受到40%伤害惩罚,伤害补正如下:105% -> 63% -> 52%

  朱莉

  强化版的岁破冲(214LK),在连招中算作2次伤害惩罚。斗气版和普通版正常计算。

  强化版或斗气版的暗杀剑(236MK,236LKHK),在连招中算作2次伤害惩罚。

  

  5MP>5HP 这个TC连招,5HP部分算作2次伤害惩罚

  直接升龙时,如果用超必3取消升龙,超必3会受到30%伤害惩罚,伤害补正如下:100% -> 70%

  跑龙尾和斗气龙尾,有两次攻击判定,每次都算作一次伤害惩罚。

  金柏莉

  使用超必3后,所有攻击伤害补正为 111%,包括往后的回合。

  实际上,这个强化只是让金柏莉的伤害与其他角色持平,因为金柏本身伤害就低于其他角色。真正超过常规伤害的,只有斗气反攻造成的可恢复伤害,和磨血伤害(对手疲惫时防御才会产生磨血伤害)。

  滑铲(3MK)作为连招起手,会附加15%伤害惩罚,伤害补正如下:100% -> 85% -> 75%

  卢克

  5LP>5MP>5HP,5MP算作2次伤害惩罚

  236KK 的P或K派生,都会附加50%伤害惩罚

  蓄力的214P,算作2次伤害惩罚(即使只有一段攻击命中)

  

  直接升龙时,如果用超必3取消升龙,超必3会受到40%伤害惩罚,伤害补正如下:100% -> 60

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