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S13赛季的野区再次引来变革,战士和刺客将会成为主流打野!

发布时间:  浏览: 次  作者:MrPoker

  不出意外的话,S13赛季将会在27号正式上线正式服,也即是说,离S12赛季结束还剩下2天不到的时间了。
  这段时间,我也一直在体验服里测试新环境,可以说,S13赛季的王者峡谷又会迎来一次比较大的变革。
  特别是野区,等同于完全换了一个新面貌,不仅增加了野怪数量,还带入了全新的天气效果,给整个野区增添了许多“神秘色彩”。
  今天,我就先给大家说一下“S13赛季的野区改动”,同时也会结合最近在体验服的排位感受,好让各位更直观的认知新版本的所有改动。
  【野怪数量的增加】
  在S13赛季的野区里,将会有三个野怪点增添了野怪数量。
  ①熊野怪由“1”变“3”
  在新赛季中,熊怪的隔壁会多出两只小熊兄弟,它俩的基础生命值和普攻伤害都要比大熊野怪低很多,所提供的收益也仅有大熊的一半,而且还不能叠加打野刀的层数。
S13赛季的野区再次引来变革,战士和刺客将会成为主流打野!
  以下是这三只熊怪的基础数值。
S13赛季的野区再次引来变革,战士和刺客将会成为主流打野!
  旧版本的熊怪拥有120点攻击力,3880点基础生命值和183点双抗,同时还能提供50金币和72经验。
  由此看来,新版本的熊怪三人组的总收益其实是跟以前一样的。
  这样表明在S13赛季里,打野并不会因为野怪的数量增多而加快自己到四级的时间,也是需要刷完至少五个野怪点才能到四。
  不过在生命值和攻击力的总和上,新版本的熊怪三人组明显要比以前高出不少。
  特别是攻击力,单单一只大熊就有150点了,再算上两只小熊的75点攻击力,就能拥有300点攻击力。
  旧版的熊怪仅有120点攻击,足足多了180点伤害,这也意味着,现在打熊怪要比以前更加耗血,特别是那些没有续航效果的脆皮,打起来肯定会异常难受。
S13赛季的野区再次引来变革,战士和刺客将会成为主流打野!
  我在体验服里用马可波罗去打这三只熊怪,要用20秒才能打完,同时还会损耗一半的血量。
  而在旧版本里,马可波罗仅需要8秒的时间,就能打完这个熊怪坑了,而且还不怎么耗血,可以看得出来,新版本野怪数量的改动,对射手打野的冲击力是无比巨大的。
  相比之下,战士和刺客打野就会吃香很多,毕竟他们的普攻拥有AOE效果,一下普攻可以同时A在三只野怪身上。
  同时,他们还拥有AOE技能,可以先清掉两只小熊,然后再打大熊,这样就能快速的减少野怪数量,让自己打起来不会那么伤。
  (马可波罗的一梭子弹只能打到一只野怪,并不算AOE技能,所以需要一只一只的打,非常费时费力)
  ②狼野怪由“1”变“2”
  跟熊怪一样,狼怪坑也多出了一只小狼(据说是雌狼,所以是白色皮肤)。
S13赛季的野区再次引来变革,战士和刺客将会成为主流打野!
  以下是这两只狼怪的基础数值。
S13赛季的野区再次引来变革,战士和刺客将会成为主流打野!
  旧版本的狼怪拥有138点攻击力,3880点基础生命值和183点双抗,同时还能提供50金币和72经验。
  也即是说,跟熊怪坑一样,新版本的狼怪坑所获得的收益也是跟旧版本一致的,不过总体的血量和攻击力都要比以前多出不少,射手打起来一样会很累。
  ③蜥蜴野怪由“1”变“2”
  蜥蜴野怪坑里也会多出一只小蜥蜴。
S13赛季的野区再次引来变革,战士和刺客将会成为主流打野!
  以下是这两只蜥蜴野怪的基础数值。
S13赛季的野区再次引来变革,战士和刺客将会成为主流打野!
  旧版本的蜥蜴野怪拥有150点攻击力,3880点基础生命值和183点双抗,同时还能提供50金币和72经验。
  跟其他两个野怪坑也是一样的道理,蜥蜴野怪的总收益不变,但伤害和血量都会增加一些。
  【总结】以上就是S13赛季上线后,野区会增加野怪数目的地方,六个野怪点,有三个都增加了野怪数目,总共增加了4只小野。
  接下来,我再给大家对比几项数据,好让各位更加直观的感受到“野怪数目的增加”所带来的影响。
  新版本的射手打野(马可波罗),需要在1分45秒左右的时候,才能打完五个野怪点升到四级(不打最下面的小鸟野怪),同时还要损耗四分之三的血量。
S13赛季的野区再次引来变革,战士和刺客将会成为主流打野!
  旧版本的马可波罗,在1分25秒左右,就能打完五个野怪点,而且仅需要损耗五分之一不到的血量。
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  (公孙离会比马可波罗快5秒刷完野区,不过依旧会很耗血,想抓人的话,还是需要回家补给一下才行)
  由此看来,新版本野怪数目的增加,确实会让马可波罗这些射手打野感到异常的难受,不仅需要多出20秒的刷野时长,还要耗掉自己这么多的血量,刷完也只能回家,根本抓不了人。
  同时,还会被敌人针对,毕竟射手打野打完两个野怪点就只剩下半血了,如果对面是进攻强一点的打野,肯定会来抓的。
  为了加强对比,我们不妨再看看,战士打野在新版本的刷野效率。
  在新版本里,战士打野(赵云),在1分30秒左右,就能打完五个野怪点,而且仅需要损耗四分之一不到的血量,比马可波罗足足快了15秒的刷野时间,最重要的是,刷完野之后,血量是健康的,能直接去Gank抓人不需要回家。
S13赛季的野区再次引来变革,战士和刺客将会成为主流打野!
  (赵云之所以能刷得这么快,主要也是因为他的普攻和技能都拥有AOE伤害,可以同时打多个野怪,特别是单个野怪的血量变少了许多,赵云刷得甚至会比以前更快一些)
  综上所述,在新版本里,战士和刺客打野确实会比射手打野吃香很多,我个人也比较建议大家使用战士和刺客来打野。
  (当然,你也可以让射手打野带多点夺萃铭文,来让自己刷野不那么伤,不过刷野效率肯定会慢很多,可能等你刷完野,对面都已经打完小龙了)
  另外,我还要跟大家说几点新版本的细节。
  ①小野怪并不会叠加打野刀层数
  在新版本里,只有大野怪才能叠加打野刀层数,小野怪只能提供金币和经验。
  ②每个野怪点必须要所有野怪都被消灭后才会重新刷新
  在新版本里,如果你打熊怪坑留下了一只小熊没有打完,那就会导致这个野怪点“停止刷新”。
  直到有人把剩下的小熊打掉之后,这个野怪点才会进入刷新周期,在70秒之后再次刷出三只熊怪。
  这样一来,就会加强反野的战略意义,让打野入侵反野的时候,可以留下一只小野怪,延缓敌方野区的野怪刷新时间,降低他们的野怪资源收益。
  (特别是结合“小野怪不能叠打野刀层数”的特点,只要入侵方留下一只小野怪,确实会让敌方的打野陷入被动局势)
  ③小野怪仅有1500点不到的生命值,会让线上英雄更好的偷野
S13赛季的野区再次引来变革,战士和刺客将会成为主流打野!
  举个例子,你玩的是嬴政,刷完线之后,直接跑去敌方野区把那两只小熊给偷了,只需要花费5秒左右的时间,偷玩就溜。
  敌方打野来刷熊野怪的时候,只能吃到一只大熊的经验,很难升到四级。
  【拉怪范围和天气的优化】
  除了野怪数量的增加,还有两项视觉优化。
  ①野怪拉扯范围显示
  在新赛季中,会对野怪的最大仇恨值有所显示,更方便打野边走边A进行拉怪,节省赶路的时间。
S13赛季的野区再次引来变革,战士和刺客将会成为主流打野!
  ②击杀主宰之后,天会变暗和下暴雨
  在新版本里,击杀主宰之后,天会变暗,还会下暴雨,把整个王者峡谷的战况推上高潮,直到三轮主宰先锋都被敌方消灭之后,天气才会恢复正常。
S13赛季的野区再次引来变革,战士和刺客将会成为主流打野!
  (这是纯视觉优化,并没有其他附加项,主宰先锋的攻击力和生命值跟旧版本一模一样)
  总结
  以上就是S13赛季对野区的改动,最主要的变动还是野怪数目的增加,这会对整个野区格局造成翻天覆地的变化。
  起码像马可波罗,成吉思汗和公孙离这些射手打野的优先级肯定会降低非常多,甚至直接销声匿迹。
  (对裴擒虎的影响并不大,毕竟老虎形态也有AOE普攻伤害,而且人形态二技能还有护盾,打起来并不好耗血,在1分25秒左右就能打完五个野怪点,依旧是强势打野)
  取而代之的是,战士和刺客打野的彻底回归,这样一来,节奏也会偏快一些,毕竟战士刺客打野并不需要像射手打野那样,刷到中期才能带节奏。
  (像孙悟空,赵云,娜可露露,韩信,李白和百里玄策这类英雄应该都会比较吃香)
  另外,由于战士刺客打野的推塔能力比较弱,所以为了保证中后期的推塔效率,边路射手的优先级也会慢慢的提升。
  (当然,为了配合战士刺客打野的前期进攻,像貂蝉,不知火舞和诸葛亮这些法师刺客的优先级肯定也会有所提高)
  具体的变局如何,还是要看新版本上线到正式服之后才能决定,我也会在新赛季里,持续的跟大家测试新环境,好让各位更快的了解S13赛季的版本动向。
  PS
  最后,再给大家看几项数据。
  刘备刷完五个野怪点需要到1分15秒且几乎满血。
  守约刷完要到1分25秒,消耗3分之1血量。
  元芳刷完要到1分23秒,消耗3分之1的血量。
  这三名英雄打野也不会受到太大影响。

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