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days gone值得入么 往日不再通关优缺点评测【无剧透】

发布时间:  浏览: 次  作者:涂鸦兔兔907

《往日不再》是索尼的第一方独占作品,但已经发售受到了不少玩家的诟病,媒体评分也不高,不少本来对该游戏该兴趣的玩家开始保持观望状态,这款游戏到底值不值得买呢,而如今即将要快登陆pc平台了,关于从来没有玩过的玩家也许还会考虑,下面小编就为大家带来一篇“涂鸦兔兔907”分享的全通关评测,一起来看看吧。

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全通关评测【无剧透】

缺点

1、剧情编排的阶段性崩坏

全球媒体评分解禁后广为流传的剧情后1/3崩坏在我个人整体通关后来看并不是这样,简单归纳的话,整部剧情的前1/3用平稳的叙事,中规中矩交代了时间,地点,人物,世界观设定,不失不过,而剧情的后1/3反而是稳步发挥将剧情最终推向高潮,故事本身没有什么问题,真正的问题出在游戏中期这1/3的部分,呈现的是冗长和失控。

整部游戏的剧情推动是以主要角色与主角的故事线关系进行推进的,类似GTA5的任务发放机制,即与主角有关联的剧情人物同时可能有1,2个,然后有若干个需要完成得任务,完成到某种阶段会触发下一个任务,层层推进,有些规模比较大的任务是交替分批次触发完成,但是BEND制作组的设计下,主线的触发机制非常模糊,例如我完成了某个主故事线的其中一段任务,回到营地,多半自动触发给我的下一个任务都是支线,都是跑腿打杂捡垃圾的活动,而当我走出营地大门想先做个支线,NPC突然就会通过电台进行主线剧情任务的推进,但又不是每次都如此,令人费解,而支线的种类归纳来说就几种,跟踪监听获取情报,清缴土匪营地,解救人质,烧异变人的老巢,追击被悬赏的飞车党人头,每一个这样的任务都是一样的公式化,而最奇葩的是监听获取情报的这个系列任务,我都不好说算是支线还是主线,因为和整个剧情的故事线是特别有关联的,不做就没法触发后面的任务发放,做的话每次都是一模一样的套路和模式,就是刺客信条里那种潜行靠近某个人物一定距离内,不要被发现,偷听够了就撤退那种,你懂的,重复来上个七八回才能把这种系列任务做完,可以把人逼疯。

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2、人物的塑造和情绪铺垫

主要角色的性格塑造本身都还是可以的,但问题集中爆发依然是在游戏中期1/3,角色处事的动机和态度的转变缺乏足够的情绪铺垫,令人感到突兀和无法理解,仿佛突然之间就失控了,与整个剧情的前后有较大的出入和矛盾。

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3、BUG

问题依然集中在游戏中期1/3,连续2次主线任务,和主角一起同行的NPC,1次卡在原地打转,任务无法触发,1次跟着NPC在路上跑着跑着突然前面的NPC原地遁地消失,WTF!!!地图上只剩NPC图标,解决办法是读档重来,而更加离谱的是中期时相当多的过场即时演算,出现了话音不同步的情况,重新读档没有任何卵用,退游戏,重新进才能解决。

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4、一些莫名其妙的设定和恼人的加载频率

当你抵达任务点,即将进行任务的时候,几乎每次镜头都会强制切到天空,进行时间流逝,调整成制作组想让玩家进行的某种时刻,或是白天,或是夜晚,或是暴雨,或是暴雪。。。而这种强制切换几乎贯穿了整个游戏!

我的解读是制作组可能觉得有些任务适合白天进行,有些适合下雨进行,会更有气氛的渲染,这我就搞不懂了,我印象中,开放世界游戏如果要刻意强调时间的任务,首先寥寥无几,而在GTA5,刺客信条里,你什么时间接的任务,就是此刻的时间开展,如果是某个特定时间段的在务,要求天黑进行,那你白天到任务点,系统会提示要等到晚上进行,这就顺畅合理很多。

同时,伴随着每一次的剧情转场,天空的时间流逝,每一次触发新的任务节点,都会带来黑屏加载,加载的速度基本都还挺快,几秒钟而已,但是这频率高的也实在是离谱,被打断的割裂感非常严重,所以和圣歌比起来,不知道读条的频率高低和加载的时间长短,哪种情况更让玩家抓狂,或者统统都抓狂?!

以上是我一周目普通难度通关后发现的缺点汇总,接下来聊一下游戏的优点,为什么有这些个缺点的情况下,这游戏依然算是好玩的。

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优点

1、基础框架扎实完善的末世设定

崇山峻岭,冻土湿地,重排机车,无缝的开放地图,动态的天气系统,路边常见的各种随机事件,有合理作息规律会群体迁徙的异变人,拦路劫道的土匪,搞事专业户的神棍邪教,随机横行的野兽,多个中立的营地派系组织,有各自独立的货币系统,完成专属任务提供机车改造,枪械升级解锁的服务,如果坚持把主线剧情打完,没有了某些沙雕任务的束缚,你可以尽情的探索这个末世里所有未知的区域,进一步的升级解锁技能和装备,设置陷阱和利用环境杀,挑战尸潮和车匪路霸,这才是这个游戏可玩性最好的体现。

 

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2、一些基于现实世界的合理设定和逻辑自治

机车是贯穿游戏始终的唯一载具,是需要修理保养和加油,而省油的方法完全可以基于现实逻辑,在路线规划和驾驶习惯里体现,最直观的就是下坡松油门惯性下滑省油,抄小道则省时省油,掌握手感后漂移过弯又快又帅,路边废弃的警车多半可以搜刮出的是子弹,而民用车汽车里有时候可以搜刮出维修制造的零件,有时候能搜出发动机机油滤芯,做为武器的消音器使用,我特意查证过,现实中是真的可以用机油滤芯当消音器的替代品,这无疑让游戏的真实感和代入感进一步加强。

 

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3、一些细节的精细刻画

做为第一方的3A作品,写实的画面不说是顶尖的,但进入第一梯队没有任何问题,人物的面部表情生动自然,下雪后身上,载具,路面,草木覆盖的积雪非常真实,脚印的体现也非常到位,无限接近大表哥2的雪地感觉,日光或月光穿透树林投下的体积光感非常扎实而富有层次,能比这种观感做的更好的游戏,目前除了大表哥2,地铁离去,神海4之外,可能一下子还找不出其他。

 

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4、优秀的操控,音效,射击手感

人物操控的惯性和厚实感很顽皮狗,枪械射击音效特别是栓动步枪的音效模拟很真实,重机车的驾驶手感模拟的比GTA5好很多,特别是当习惯了驾驶手感之后,漂个移,腾个空是信手拈来,射击瞄准的难度比较拟真,特别是对于我这种不喜欢开辅助瞄准的玩家来说,花了不小的时间去适应,子弹射入人体的感觉模拟的不错,和公认最顶尖的那几个开放世界游戏比起来并不逊色。

 

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一些游玩的心得体会

AI我个人认为谈不上是优缺点,就不单独列举了,游戏里如果面对1-2个敌人,异变人或普通野兽,主角单挑没什么问题,哪怕初期拿跟棍棍都行,4-5个异变人可以开子弹时间,跑打跑,人类敌人就掩体互射完事,遇到10个以上乃至尸潮,除非是有计划的研究了地形,设置了陷阱,装备了足够的面积杀伤武器,不然还是跑吧,逮住了100%被秒。

机车的油箱在解锁了营地信任度之后,一定要尽早升级扩容,能降低半路抛锚的概率,这个游戏里传送也是要耗费汽油的,加油的油桶很多地方能捡到,既能加油又可以当油桶投掷引爆,加油站分布也还算密集,但是加油站一般都伴随着异变人的巢穴和四处游荡的异变人,是加完油跑路还是把巢穴都一窝端了,还区域一个安全畅通,全看自己想怎么玩。

 

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总结和购买建议

游戏遭遇IGN,GS低分暴雷,问题就是出在剧情演绎和任务编排上面,一个纯单机的剧情驱动游戏,游戏时长达到40+小时,出现前中后期节奏脱节,角色表演失控的硬伤,如果只说剧情这一块,勉强打个及格都不过分,因为整个游戏中期的体验是让我最为痛苦和难熬的,BUG也都集中了游戏中期的剧情部分,让人难以理解其中的原因,而把那些个优点都加进来的话,我会觉得这是一个适合通关后好好深入体验的游戏。

如果是喜欢末世,尸潮,带点惊悚,喜欢捡垃圾的玩家,这个游戏是值得一玩的

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