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任天堂Q1手游营收8500万美元:但离年目标还有不小距离

发布时间:2019-04-09 13:52:50  作者:手游那点事  来源:手游那点事  阅读:169

    任天堂Q1手游营收8500万美元:但离年目标还有不小距离
      自2016年年初进军移动游戏领域以来,传统游戏巨头任天堂正一步步地拓宽其在手游业务的产品矩阵,试图在这个千亿级的游戏领域分得更大的市场蛋糕。
      近日,根据市场研究机构SensorTower的数据,在刚刚过去的2019年第一季度,该公司手游营收达到了8500万美元,对比2018年Q1创下的8000万美元,小幅增长了6%。值得一提的是,2019年Q1所创下的手游业绩也是该公司史上第三高季度营收,仅次于2018年Q4的1.123亿美元以及2017年Q1的1.066亿美元。
    任天堂Q1手游营收8500万美元:但离年目标还有不小距离
      《火焰之纹章:英雄》为吸金主力,贡献流水4660万美元
      2019年第一季度,任天堂旗下的吸金主力产品依然是2017年2月推出的《火焰之纹章:英雄》。Sensor Tower数据显示,2019年Q1期间该作营收达到了4660万美元,对比2018年Q1创下的6620万美元,季度同比下滑了30%。不过,对比2018年Q4创下的4430万美元,则季度环比微涨5%。
      在季度环比方面,任天堂旗下的另一款产品《失落的龙约》则出现了严重下滑。数据显示,2019年Q1期间该作的营收为2340万美元,对比2018年Q4创下的5250万美元,季度环比下滑了55%。尽管《失落的龙约》2019年第一季度营收表现欠佳,但是该作依然为任天堂的手游营收贡献了2340万美元,成功助推该公司手游业绩同比增长6%。不过,尽管目前已经拓展了其他海外市场,但是上线2个季度以来该作的营收表现仍然未达预期。
      相较于《失落的龙约》,上季度《动物之森:口袋营地》却迎来了业绩复苏。2019年第一季度,该作全球营收达到了1290万美元。对比2018年Q1创下的990万美元,增幅达到了30%。
      而任天堂旗下的第一款移动游戏《超级马里奥跑酷》依然表现惨淡,2019年Q1期间全球营收为230万美元,仅为该公司的手游季度营收贡献3%。对比2018年Q1创下的390万美元,跌幅达到了41%。但是对比2018年Q4,营收依然上涨了15%。
    任天堂Q1手游营收8500万美元:但离年目标还有不小距离
      2019年将有2款新游上线
      从2019年第一季度的营收表现来看,任天堂公司的手游业务整体表现较为平淡。而计划在今年下半年推出的两款新手游《马里奥医生:世界》(Dr. Mario World)和《马里奥赛车》(Mario Kart Tour)则有望进一步拉高任天堂的营收业绩。
      得益于知名IP的加持,这两款新手游或将对任天堂2019年第三季度及第四季度的手游营收做出巨大贡献;而《马里奥赛车》则很有可能成为目前手游产品矩阵中最有潜力的一款爆品。不同于《超级马里奥跑酷》一次性付费解锁所有游戏内容的营收策略,《马里奥赛车》预计将采用传统的道具内购付费(IAP)模式。
      回顾任天堂涉足手游领域以来的表现,从《超级马里奥跑酷》首次试水的惨淡表现,到《火焰之纹章:英雄》的异军突起,再到《失落的龙约》全力后方支援,任天堂对手游领域的探索正一步步迈向新的高度。2018年5月,任天堂新任社长古川俊太郎在接受日本媒体采访时曾表示:手游业务是其最希望扩张的领域,并希望达到手游营收年收入1000亿日元(10亿美元)的级别。随着越来越多新产品的陆续发布,未来任天堂手游在全球市场的表现值得期待。