今年5月1日,Niantic旗下最新推出的AR手游《哈利波特:巫师联盟》已经率先在澳大利亚和新西兰开启beta测试,并取得了不错的开局成绩。
SensorTower数据显示,开启beta测试首月期间,该作在澳新两国预估总收入为4万美元,其中近91%来自澳大利亚。截至6月20日,该作在这两大市场的预估总收入约为7.2万美元。
6月20日,继澳大利亚和新西兰两大测试发布市场之后,《哈利波特:巫师联盟》于上周四正式上架英美市场。SensorTower数据显示,发布24小时,该作在英美App Store及Google Play两大地区的总营收达到30万美元,总下载达到40万次。
对比之下,Niantic旗下另一款AR手游《精灵宝可梦Go》则交出了极为亮眼的成绩单。数据显示,发布24小时,《精灵宝可梦Go》在美国市场(英国市场尚未推出)的累计营收达到200万美元,累计下载达到750万次。
发布首日,《哈利波特:巫师联盟》位列英国iPhone畅销第48、美国iPhone畅销第102。对比之下,《精灵宝可梦Go》发布24小时之后即登顶美国iPhone畅销冠军。
不难看出,就发布首日的市场表现来看,无论是营收还是下载层面,《哈利波特:巫师联盟》远远不及“前辈”《精灵宝可梦Go》。不过,得益于哈利波特这一知名IP的加持,截至目前,该作已经拿下了36个国家和地区的下载榜TOP1、68个国家和地区的下载榜TOP10。
与此同时,在发布前4天(6月20至6月24日),《哈利波特:巫师联盟》累计吸金近110万美元。对比之下,《精灵宝可梦Go》发布前4天总营收超过2800万美元。
此外,数据显示,《精灵宝可梦Go》首月营收高达2.06亿美元。由此,SensorTower预计,在陆续登陆日本和韩国两大市场之后,《哈利波特:巫师联盟》首月吸金有望突破1000万美元。