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《PUBG Mobile》总收入突破10亿,成全球“战术竞技手游”领头羊

发布时间:2019-09-24 15:02:45  作者:手游那点事  来源:手游那点事  阅读:281

      今天(9月23日),移动应用数据分析机构SensorTower发布最新的数据研究,称商店情报数据显示,腾讯旗下的头部手游之一,战术竞技类产品《PUBG Mobile》及其国服版本《和平精英》在全球App Store和Google Play的总收入突破10亿美元。
      今年Sensor Tower的数据报告显示,去年《PUBG Mobile》的总收入仅为6500万美元,在进入2019年后,这款战术竞技类手游迎来了爆发。总收入的飙升主要是得益于今年四月腾讯获得了《PUBG Mobile》的国服出版号,《和平精英》打开了中国市场。但这款游戏今年在海外市场的表现也同样出色,已经超越《堡垒之夜》手游和《荒野行动》,成为全球战术竞技类手游的领头羊。
    《PUBG Mobile》总收入突破10亿,成全球“战术竞技手游”领头羊
      国内与海外增速势头正盛
      SensorTower的分析师Randy Nelson进一步详解数据,8月份《PUBG Mobile》及国服版本《和平精英》在全球App Store 和 Google Play 的总收入超过1.6亿美元,较去年8月2500万美元增长540%。
    《PUBG Mobile》总收入突破10亿,成全球“战术竞技手游”领头羊
      四月份《和平精英》的国服上线,除了推动国区的口碑和流量变现,创造巨额收入之外,也带动了《PUBG Mobile》在全球范围内的活动推广,收入同步得到提升。
      若只看海外版本的市场表现,《PUBG Mobile》8月收入较去年同期增长一倍以上。Sensor Tower 预估数据显示,该游戏8月在海外吸金近6300万美元,已经接近去年全年总收入,同比增长152%。
      领先全球的战术竞技类手游
      在战术竞技类手游的细分市场中,《PUBG Mobile》最主要的竞争对手是来自 Epic Games的《堡垒之夜》以及网易的《荒野行动》,前者在欧美市场具有不俗的人气,而后者则在日本市场成为国民级别的手游。
      在2018年,《荒野行动》和《堡垒之夜》领跑战术竞技类手游,总收入几近为《PUBG Mobile》的三倍。但进入2019年后,《PUBG Mobile》以惊人的增速将收入差距迅速缩小,并于7月正式超越《荒野行动》成为全球收入最多的战术竞技类手游。
    《PUBG Mobile》总收入突破10亿,成全球“战术竞技手游”领头羊
      《PUBG Mobile》过去一年在海外 iOS 平台的收入增长了165%,而《堡垒之夜》同期下滑了36%。上个月,这两款游戏在海外 App Store 上均吸金近2500万美元,但如果计入中国市场,《PUBG Mobile》及《和平精英》在全球 App Store 的收入是《堡垒之夜》的3.7倍。
      虽然《和平精英》在总收入中的贡献是最多的,但在赶超《荒野行动》的7月份,收入增长最快的国家不是中国,是《堡垒之夜》的主场美国,销售额达到3200万美元,同比增长565%。海内外市场的同步发力,助推《PUBG Mobile》总收入破10亿美元。
      截止至9月8日,《PUBG Mobile》全球总收入达10.44亿,《荒野求生》全球总收入8.2亿,《堡垒之夜》则以7.52亿全球总收入稍稍次之,在全球 App Store 和 Google Play 总收入率先突破10亿美元,意味着《PUBG Mobile》在战术竞技类手游领域已有明显的领先优势。
      更新带动下载与消费
      在迈入10亿美元收入大关的同时,腾讯《PUBG Mobile》仍在积极更新游戏内容,虽然在《PUBG Mobile》中已经有许多令人惊喜的内容加入,甚至比PC版《PUBG》展现出更多更丰富的内容,比如在上个版本更新中带来的感染模式,但《PUBG Mobile》仍在积极得尝试更多令人兴奋的内容。
      在即将到来的第9赛季“勇士赛季”中,玩家们将能体验到战士主题服装,弹药和其他物品,此外还有火力对决模式,这个游戏模式旨在为玩家提供与直升机和火箭发射器相互对抗的机会。
      该游戏8月在海外 App Store 和 Google Play 共获得4500万首次安装,较7月2100万次增长了1倍以上,累计总安装量已经达到4亿次。
      高频且抓住玩家兴趣的更新内容,使得《PUBG Mobile》在保持着不断吸引新玩家的同时,也在刺激着玩家的消费。
    《PUBG Mobile》总收入突破10亿,成全球“战术竞技手游”领头羊
      在《和平精英》中,每个版本更新的时装和皮肤占据着销售收入中不可忽视的部分,同时在多个版本中不断完善的通行证的模式也逐渐贡献越来越多的收入,腾讯此前对外发声中表示,通行证的消费模式是游戏业务的“战略重点”,同时有计划将通行证模式也引入到其他游戏中。
      腾讯补充解释:我们的数据表明,通行证消费在很大程度上补充了现有的物品销售模式,同时也增强了玩家的活跃度。
      凭借着稳定的用户增长和逐渐完善的销售模式,10亿美元的总收入肯定并不会是《PUBG Mobile》以及《和平精英》的终点,我们更期待的是,下一个10亿美元的收入,腾讯需要多少时间来完成?