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“星球大战”系列手游总收入突破10亿美元,下载量达2.73亿次

发布时间:2019-12-25 10:57:25  作者:手游那点事  来源:手游那点事  阅读:199

    “星球大战”系列手游总收入突破10亿美元,下载量达2.73亿次
      Sensor Tower商店情报数据显示,目前App Store和Google Play上的星球大战系列手游,在过去6年的总收入超过10亿美元。
      星战IP系列手游总下载量达2.73亿次
      迄今为止,星战系列手游共获得2.73亿次下载。EA的《星球大战:银河英雄传》(Star Wars:Galaxy of Heroes)遥遥领先,累计获得7000万次下载,占该系列总下载量的26%。而Rovio《愤怒的小鸟星球大战版》(Angry Birds Star Wars)及其续作拿下第2和第3名,分别为6300万次和6100万次,占星战系列总下载量的23%和22%。
      来自Google Play的下载量达到1.72亿次,占63%;App Store贡献了1亿次下载,占37%。
      美国是星战系列下载量最大的市场,贡献6400万次下载,占24%。其次为俄罗斯和巴西,分别贡献2150万次(8%)和1700万次(6%)。
      收入突破10亿美元,美国玩家依然最愿意为星战IP买单
    “星球大战”系列手游总收入突破10亿美元,下载量达2.73亿次
      在营收方面,收入最高的依然是EA《星球大战:银河英雄传》,目前总收入为9.24亿美元,占星战系列总收入的87%,并有望在2020年达到10亿美元。排名第2的是Zynga《星球大战:指挥官》(Star Wars™:Commander),目前总收入为9300万美元,占9%。排名第3的是华纳兄弟《乐高星球大战:完整的传奇》(LEGO Star Wars:The Complete Saga),总收入为1100万,占1%。
      营收来源方面,星战系列手游获得了来自iOS的5.34亿美元,占总收入的50.4%,而Google Play贡献了5.24亿美元,占49.6%。
      地区方面,美国玩家不仅在下载方面是主力,氪金也是毫不含糊,以6.4亿美元占星战系列手游的61%,远远领先其他地区。其次为德国玩家,氪金6600万美元,占6%;英国玩家排名第3,氪金5700万美元,占5%。
      从平均每下载带来的收入来看,EA《星球大战:银河英雄传》还是一马当先,达到13.2美元。其次是Aspyr Media《星球大战:旧共和国武士》(Star Wars:Knights of the Old Republic)和Zynga《星球大战:指挥官》,分别为9美元和2.8美元。
      经典IP生命力旺盛,电影带动手游发展
      自2015年电影《原力觉醒》上映以来,每年12月星球大战系列电影上映期间,星战系列手游的收入都达到高峰-除了2018《游侠索罗:星球大战外传》,该电影在5月上映。显示出星球大战电影对手游玩家强大的号召力。
    “星球大战”系列手游总收入突破10亿美元,下载量达2.73亿次
      如今正在上映星战最新电影《星球大战:天行者崛起》,或将再次激发星战手游玩家的消费力。而另一方面,《迪士尼梦幻乐园》的发行商Gameloft,也开启了联动《星球大战:天行者崛起》的限时活动,通过将星战内容引入游戏,来扩大用户群体和提高收入。
      此外,迪士尼还推出了星战电视剧《曼达洛人》(The Mandalorian),让星战IP从大荧幕中走出来,来继续扩大其世界观和受众覆盖。
      而这些举措是否依然行之有效,还都有待市场验证。