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圣诞节全球APP收入达2.77亿美元,比2018年增长11%,手游占比76%

发布时间:  浏览: 次  作者:手游那点事

圣诞节全球APP收入达2.77亿美元,比2018年增长11%,手游占比76%
  根据Sensor Tower的商店情报,在新设备销售,移动新用户以及拥有大量礼品卡信用额的消费者刺激下,App Store和Google Play在圣诞节期间的全球收入超过了2.77亿美元,同比增长11.3%,在2018年,这个数字是2.49亿美元。
  手游占两大商店收入的76%,《PUBG手游》圣诞节获得431%的收入涨幅
  今年圣诞节期间,消费者在应用程序和手机游戏上的支出约占12月当月总收入的5%,根据SensorTower的估计,今年12月全球总收入达到近51亿美元。这比2018年12月的约47亿美元增加了8%。
圣诞节全球APP收入达2.77亿美元,比2018年增长11%,手游占比76%
  圣诞节期间移动设备的大部分支出都集中在“游戏”类别上,节日期间手游在两家商店的收入占比均为76%,约2.1亿美元,这比去年同期的1.95亿美元增长了约8%。腾讯天美工作室的《PUBG手游》获得了850万美金收入,相比2018年圣诞节玩家在其中花费的160万,涨幅高达431%。
  苹果App Store占圣诞节收入的70%,非游戏应用占比也在上升
  今年圣诞节,苹果的App Store占两个平台支出的70%,为1.93亿美元,同比增长约16%。而Google Play收入8,400万美元,同比增长了2.7%。
  与去年同期相比,今年圣诞节非游戏应用占总支出的比例高了2.2%,带来了约6,700万美元的收入。这比去年同期的5400万美元增长了约24%。娱乐类应用(包括迪士尼+和腾讯视频等SVOD服务)在App Store的非游戏支出中所占比例最大,占24%,而游戏以外的Google Play收入中有16%来自该商店的最高收入,当天的收入类别,社交。
  在圣诞节期间,整体支出最高的非游戏应用是Tinder,全球总收入接近210万美元。
  美国圣诞节消费上涨幅度远不及全球总涨幅
  对比全球商店收入的11.3%增额,美国消费者在2019年圣诞节期间支出增加了4.8%。两个平台的支出均超过8000万美元,高于2018年圣诞节的约7600万美元。
圣诞节全球APP收入达2.77亿美元,比2018年增长11%,手游占比76%
  虽然手游在圣诞节期间占美国应用商店收入的大部分,为73%,但总额为5800万美元,同比2018的5700万美元增长2%,比全球游戏收入增长8%低的多。美国的非游戏应用支出同比增长约13%,为2200万美元,而全球增长为24%。

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