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发布不到三年,《精灵宝可梦Go》全球累计营收突破25亿美元

发布时间:2019-04-04 10:34:51  作者:手游那点事  来源:手游那点事  阅读:176

    发布不到三年,《精灵宝可梦Go》全球累计营收突破25亿美元
      自2016年7月以来,Niantic旗下的AR手游《精灵宝可梦Go》一经推出便风靡全球,引发了一波夏季全民户外捕捉“小精灵”的热潮。再过三个多月的时间,该作即将迎来发布全球三周年庆典。不过,在此之前,《精灵宝可梦Go》在营收层面已经率先达成了又一重大里程碑。
      近日,根据市场研究机构SensorTower的数据,截至目前,Niantic出品的《精灵宝可梦Go》在全球范围内的累计营收已经突破了25亿美元,日均吸金近400万美元。而在去年7月,也就是该作发布2周年之际,《精灵宝可梦Go》的累计营收达到18亿美元。这也意味着,在不到一年的时间内,该作在全球范围内累计吸金达到了7亿美元。而自去年7月以来,全球玩家在该作上的月均支出大约达到了7800万美元。
      近期营收表现方面,数据显示,在刚刚过去的2019年第一季度,《精灵宝可梦Go》表现强劲,整个Q1期间累计吸金达到了2.05亿美元,日均吸金为230万美元。对比去年Q1期间创下的1.47亿美元,增幅达到了40%。
      与此同时,在刚刚过去的3月期间,《精灵宝可梦Go》在全球范围内累计营收超过了6700万美元,位列全球手游收入榜第7。对比去年3月期间创下的6300万美元,增幅为6%。可见,无论是对比去年上一个月份,亦或是去年第一季度,《精灵宝可梦Go》在营收层面都呈现出了不断上升的积极态势。3月期间,在该作最重要的两大营收市场美国和日本,《精灵宝可梦Go》均出现了较小幅度的波动起伏,但仍维持在美国iOS畅销TOP15、日本iOS畅销TOP25以内。
    发布不到三年,《精灵宝可梦Go》全球累计营收突破25亿美元
      3月《精灵宝可梦Go》美国、日本iOS畅销排行趋势
      国家区域方面,截至目前,美国是该作第一大营收市场,贡献流水8.75亿美元,占总营收的35%。紧随其后的是日本本土市场,贡献流水7.25亿美元,占比29%。德国市场位列第三,贡献流水1.5亿美元,占比仅6%。不过,在平均每下载付费方面,美国玩家仅氪金9.5美元,而日本玩家则以42美元的平均付费金额遥遥领先。不难看出,日本玩家对于宝可梦系列游戏的由衷喜爱。
      作为宝可梦系列最成功的一款手机游戏,《精灵宝可梦Go》即将迎来其发布三周年重大庆典。总的来说,历经两年多的时间,得益于持续更新游戏内容以及不断推出新的游戏玩法(包括玩家期盼已久的PVP玩法),该作在季度和月度同比方面,均出现了不断上升的态势。SensorTower预计,如果Niantic继续保持此前的运营策略,该作总营收有望在2019年底突破30亿美元。